《MindsEye》开发者积极回应Steam评价 加速优化游戏体验
MindsEye的开发商已注意到玩家对性能问题的担忧,并正在积极进行优化改进——此前该游戏在Steam平台遭遇了大量负面用户评测。
由Build A Rocket Boy推出的首部作品于6月10日发售,目前在Steam获得“褒贬不一”的用户评分,同时在线玩家峰值达3,302人。众多负面评测着重指出了影响PC玩家的严重性能问题,同时还报告了各类程序错误、技术故障及NPC行为异常等情况。
我在#MindsEye中的第二次战斗遭遇...AI已经觉醒并开始自杀行为: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) 2025年6月10日
对此,Build A Rocket Boy在MindsEye版块发布声明,确认其工程团队正全力优化性能。该工作室宣布即将公布第三版补丁的具体详情。
完整声明如下:
我们向所有在发售日加入的开拓者致以诚挚谢意。我们承认当前的最低配置要求较高,但工程团队正日夜不休地通过整合虚幻引擎V5.6的最新优化,努力提升主流硬件与主机平台的性能表现。我们将在24小时内公布包含这些增强功能的第三版补丁更新时间。除了主线剧情,我们也期待听到大家对Build.Mindseye模式的反馈。
由前Rockstar North资深成员Leslie Benzies领衔开发的MindsEye经历了曲折的开发周期。就在上周,Build A Rocket Boy还建议粉丝等待官方发售,而非游玩提前流通的实体版本。
针对提前流出的实体版,Build A Rocket Boy表示:“我们希望所有人能在首发日同步体验剧情,不带有任何先入为主的观念。这意味着需要等待官方发售日期才能首次游玩。”
声明中提及的“偏见”引发猜测,认为此举暗指联合首席执行官Mark Gerhard先前关于付费账号或机器人“在社交媒体上协同诋毁游戏及工作室”的言论。
IGN随后就此事询问《杀手》系列开发商兼MindsEye发行商IO Interactive的首席执行官Hakan Abrak。他回应道:“我不清楚。我不相信这种说法。我只是认为游戏本身在6月10日会说明一切。”
此外,MindsEye实体版需要安装一个重要的“重大”首日更新,以实现“针对预期游戏体验的关键改进,并确保所有角色以最佳状态呈现”。
就在游戏发售前数日,Build A Rocket Boy的首席法务官与首席财务官确认离职,这在该工作室日益壮大的社群中引发了担忧。
MindsEye 2025年5月游戏截图


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Steam同时在线人数并不能反映全貌,因为MindsEye同样登陆了PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,这意味着实际玩家数量远超Valve平台数据显示。
定价59.99美元的MindsEye推出了精心打造的线性故事战役与单人自由漫游模式。初始版本包含多项任务:名为“毁灭据点枪战”的生存模式,以及“盗亦有道”与“友军炮火”两项战斗任务。玩家还可体验六种标准竞速、六种检查点竞速及三种无人机竞速。高级通行证则额外提供一套生存模式任务与异域风情外观包。
发售后期,Build A Rocket Boy计划持续每月推出全新高级内容,确保MindsEye始终保持动态扩展的体验。这包括新任务、新挑战与新游戏资产。工作室表示这种持续的内容流,配合顶尖的社群创作,将使玩家在未来数年保持参与热情。
工作室同时确认了2025年内容规划:夏季将推出社群更新与新任务,秋季引入全新单人模式、多人模式及更多任务,冬季则带来自由漫游更新与追加任务。高级通行证持有者全年将获得额外任务与新内容包。


