『MindsEye』開発陣、Steamレビュー毀誉相半して急ぎ改善に着手
MindsEyeの開発元は、Steamユーザーの批判的なレビューが相次いだことを受け、パフォーマンスの問題に関するプレイヤーからの懸念を認識し、改善に積極的に取り組んでいる。
Build A Rocket Boyのデビュー作は6月10日に発売され、Steamでは「賛否両論」のユーザー評価を受け、ピーク時の同時接続プレイヤー数は3,302人を記録した。多くの否定的なレビューでは、PCゲーマーに影響を与える重大なパフォーマンスの問題とともに、さまざまなバグ、不具合、NPCの奇妙な動作に関する報告が強調されている。
#MindsEye での2回目の戦闘遭遇…AIが自我に目覚め、自殺するようになってしまった: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) June 10, 2025
これに対し、Build A Rocket BoyはMindsEyeのSubredditに声明を投稿し、エンジニアリングチームがパフォーマンス向上のために尽力していることを確認した。同スタジオは、パッチ3の詳細を間もなく共有すると発表した。
声明の全文は以下の通り:
ローンチ日に参加してくれた全ての開拓者の皆様に心より感謝申し上げます。現在の最小システム要件が厳しいことは認識していますが、当社のエンジニアリングチームは、Unreal Engine V5.6からの最新の改良点を統合し、主流のハードウェアとコンソール向けにパフォーマンスを最適化するため、24時間体制で作業を進めています。これらの改善点を含むパッチ3の実施時期については、今後24時間以内にお知らせします。メインキャンペーンに加えて、Build.Mindseyeに関する皆様のフィードバックもぜひお聞かせください。
元Rockstar Northのベテラン、Leslie Benzies氏が率いるMindsEyeは、困難な開発サイクルを経験した。つい先週、Build A Rocket Boyは、出回った早期の物理コピーをプレイするよりも、正式なローンチを待つようファンにアドバイスしていた。
「早期コピーについて、Build A Rocket Boyは次のように述べた:『私たちは、皆さんが先入観なしに、初日に同時にストーリーを体験してほしいと考えています。これは、初めてゲームをプレイする際には正式なリリース日を待つことを意味します』」
スタジオのコメントにおける「先入観」という言及は、共同CEOのMark Gerhard氏が以前、ソーシャルメディンで「ゲームとスタジオを誹謗中傷する」ための有料アカウントやボットによる「組織的な努力」があった可能性を示唆した発言を参照していると推測された。
後にIGNは、Hitmanの開発元でありMindsEyeのパブリッシャーでもあるIO InteractiveのCEO、Hakan Abrak氏にこの主張について尋ねた。彼はこう答えた:「分かりません。私はそれは信じていません。信じていません。単に、ゲーム自体が6月10日にその価値を物語るべきだと考えているだけです」
さらに、MindsEyeの物理コピーは、「意図されたゲームプレイ体験を実現し、全てのキャラクターが最高の状態で表現されることを保証する」ための「主要な」重要な初日アップデートを必要とした。
ローンチのほんの数日前、Build A Rocket Boyの最高法務責任者と最高財務責任者の退任が確認され、同スタジオの成長するコミュニティ内で懸念が高まっていた。
MindsEye スクリーンショット 2025年5月


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Steamの同時接続プレイヤー数は全体像を反映しておらず、MindsEyeはPlayStation 5、Xbox Series X/S、PCでも利用可能であるため、実際のプレイヤー数はValveのプラットフォームが示す数値よりも高い。
価格は59.99ドルで、MindsEyeは緻密に作り込まれた直線的なストーリーキャンペーンとシングルプレイヤーのフリールームモードでローンチされる。初期提供内容には、いくつかのミッション:「Destruction Site Shootout」と呼ばれるホードモード、そして「Honor Amongst Thieves」と「Friendly Fire」という2つの戦闘ミッションが含まれる。プレイヤーはまた、6つのスタンダードレース、6つのチェックポイントレース、3つのドロンレースにもアクセスできる。プレミアムパスでは、追加のホードモードミッションとエキゾチックなコスメティックパックが提供される。
ローンチ後、Build A Rocket Boyは、MindsEyeがダイナミックで拡大し続ける体験であり続けることを保証するため、新鮮なプレミアムコンテンツを毎月安定して提供する計画である。これには、新しいミッション、挑戦、ゲームアセットが含まれる。同スタジオは、この継続的な公式コンテンツの流れが、一流のコミュニティ創作と組み合わさることで、プレイヤーを今後何年にもわたって魅了し続けるだろうと述べた。
同スタジオはまた、2025年のコンテンツロードマップを確認した。夏にはコミュニティアップデートと新しいミッション、秋には新しいシングルプレイヤーモード、マルチプレイヤー、さらに多くのミッションが導入され、冬にはフリールームのアップデートと追加ミッションが提供される予定である。プレミアムパス所有者は、年間を通じて追加ミッションと新しいパックを受け取る。


