Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem
Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds: Ein Fest für die Augen
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Die Entwicklung führt dazu, dass Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf abzielen, den bloßen Realismus zu übertreffen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, Gerichte zu schaffen, die wirklich ein Gefühl der Köstlichkeit hervorrufen. Dies beinhaltet Techniken, die von Anime und Werbespots inspiriert sind und dramatische Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung enthalten.
Das Spiel bietet ein umfangreiches Menü mit einer Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten. Im Gegensatz zu früheren Raten genießen die Spieler die Freiheit des Essens überall und verwandeln das Kocherlebnis in eine lässigere Affäre im Lagerfeuer und nicht in eine formelle Restaurantumgebung.
Eine Vorschau im Dezember zeigte einen faszinierenden Käsezug, der auf die kommenden visuellen Details hinwies. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl (eine beträchtliche Herausforderung für Fujioka, wie er zeigt) werden akribisch gerendert und zeigen realistische Puff -Effekte, wenn der Deckel angehoben wird. Die visuelle Präsentation umfasst stilistische Schnörkel, wie ein geröstetes Ei, das dem Kohl belegt.
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, verspricht ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht und fügt dem kulinarischen Erlebnis ein Überraschungselement hinzu. Der allgemeine Fokus liegt auf einer Vielzahl von Gerichten und den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die ihre Mahlzeiten genießen und auf ein übertriebenes, aber glaubwürdiges Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit abzielen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.



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