Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción
Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds: una fiesta para los ojos
Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El desarrollo lleva a Kaname Fujioka y Yuya Tokuda apuntan a superar el simple realismo, centrándose en su lugar en la creación de platos que realmente evocan una sensación de delicia. Esto implica técnicas inspiradas en anime y comerciales, incorporando iluminación dramática y modelado de alimentos exagerados.
El juego cuenta con un extenso menú con una amplia gama de platos de carne, pescado y verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores disfrutan de la libertad de cenar en cualquier lugar, transformando la experiencia de cocina en un asunto más informal de estilo de fogata en lugar de un restaurante formal.
Una vista previa de diciembre mostró un tirón de queso cautivador, insinuando el detalle visual que se avecina. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío considerable para Fujioka, revela), se representan meticulosamente, que muestran efectos de resoplido realistas a medida que se levanta la tapa. La presentación visual incluye florituras estilísticas, como un huevo asado que cubre el repollo.
El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que agrega un elemento sorpresa a la experiencia culinaria. El enfoque general está en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de sus comidas, con el objetivo de un sentido exagerado pero creíble de satisfacción culinaria. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.
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