Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha
realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. O desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se em criar pratos que realmente evocam uma sensação de delícia. Isso envolve técnicas inspiradas em anime e comerciais, incorporando iluminação dramática e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um extenso menu com uma variedade diversificada de carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário de parcelas anteriores, os jogadores desfrutam da liberdade de jantar em qualquer lugar, transformando a experiência de culinária em um caso mais casual no estilo de fogueira, em vez de um ambiente formal de restaurante.
Uma prévia de dezembro mostrou uma tração cativante de queijo, sugerindo os detalhes visuais que estão por vir. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio considerável para Fujioka, ele revela), são meticulosamente renderizados, mostrando efeitos realistas de bufando à medida que a tampa é levantada. A apresentação visual inclui floreios estilísticos, como um ovo assado que cobre o repolho.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa à experiência culinária. O foco geral está em uma ampla variedade de pratos e nas reações expressivas dos personagens que desfrutam de suas refeições, visando um senso exagerado e crível de satisfação culinária. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.
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