Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson
réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Le développement mène Kaname Fujioka et Yuya Tokuda vise à dépasser le simple réalisme, se concentrant plutôt sur la création de plats qui évoquent vraiment un sentiment de délicatesse. Cela implique des techniques inspirées des anime et des publicités, incorporant un éclairage spectaculaire et une modélisation alimentaire exagérée.
Le jeu possède un menu complet avec une gamme diversifiée de viande, de poisson et de plats de légumes. Contrairement aux épisodes précédents, les joueurs apprécient la liberté de manger n'importe où, transformant l'expérience de cuisine en une affaire plus décontractée de style CampFire plutôt que dans un cadre de restaurant formel.
Un aperçu de décembre a présenté une traction de fromage captivante, faisant allusion au détail visuel à venir. Même des plats plus simples, comme le chou rôti (un défi considérable pour Fujioka, révèle-t-il), sont méticuleusement rendus, présentant des effets de gonflement réalistes lorsque le couvercle est levé. La présentation visuelle comprend des fioritures stylistiques, comme un œuf rôti garniant le chou.
Le directeur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, promet un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise à l'expérience culinaire. L'accent est mis sur une grande variété de plats et les réactions expressives de personnages appréciant leurs repas, visant un sentiment exagéré mais crédible de la satisfaction culinaire. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.
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