Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Feb 21,25

Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제

Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. Development는 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda가 진정으로 맛있는 느낌을 불러 일으키는 요리를 만드는 데 중점을두고 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 여기에는 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 기술이 포함되어 있으며 극적인 조명과 과장된 음식 모델링을 통합합니다.

이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 갖춘 광범위한 메뉴를 자랑합니다. 이전의 할부와는 달리 플레이어는 어디에서나 식사의 자유를 누리며 요리 경험을 공식적인 식당 환경보다는 더 캐주얼 한 캠프 파이어 스타일의 사건으로 변모시킵니다.

12 월 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였으며 앞으로 시각적 인 세부 사항을 암시했습니다. 구운 양배추 (후지오카에게는 상당한 도전)와 같은 더 간단한 요리조차도 뚜껑이 들리면서 현실적인 퍼핑 효과를 보여주고 세 심하게 렌더링됩니다. 시각적 프레젠테이션에는 양배추를 토핑하는 구운 달걀과 같은 문체 번성이 포함됩니다.

자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 약속하여 요리 경험에 놀라움의 요소를 추가합니다. 전반적인 초점은 다양한 요리와 식사를 즐기는 인물의 표현적인 반응에 있습니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.

Monster Hunter Wilds Food

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