Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
Feb 21,25
在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda旨在超越现实主义,而是专注于创造真正唤起美味感的菜肴。这涉及受动漫和广告启发的技术,结合了戏剧性的照明和夸张的食物建模。
该游戏拥有广泛的菜单,其中包括各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,将烹饪体验转变为更休闲,篝火式的外遇,而不是正式的餐厅环境。
12月的预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了即将到来的视觉细节。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(他揭示了藤本岛的巨大挑战)。视觉呈现包括风格上的繁荣,例如烤鸡蛋顶上卷心菜。
自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺秘密“奢侈”的肉菜,为烹饪体验增添了惊喜。总体关注的重点是各种各样的菜肴以及享受餐点的角色的表达反应,旨在夸大但令人信服的烹饪满足感。游戏推出了2025年2月28日。
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