Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統
Feb 21,25
在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發帶領Kaname Fujioka和Yuya Tokuda旨在超越現實主義,而是專注於創造真正喚起美味感的菜肴。這涉及受動漫和廣告啟發的技術,結合了戲劇性的照明和誇張的食物建模。
該遊戲擁有廣泛的菜單,其中包括各種各樣的肉,魚和蔬菜菜肴。與以前的分期付款不同,玩家享受在任何地方用餐的自由,將烹飪體驗轉變為更休閑,篝火式的外遇,而不是正式的餐廳環境。
12月的預覽展示了一個迷人的奶酪拉力,暗示了即將到來的視覺細節。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(他揭示了藤本島的巨大挑戰)。視覺呈現包括風格上的繁榮,例如烤雞蛋頂上卷心菜。
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)承諾秘密“奢侈”的肉菜,為烹飪體驗增添了驚喜。總體關注的重點是各種各樣的菜肴以及享受餐點的角色的表達反應,旨在誇大但令人信服的烹飪滿足感。遊戲推出了2025年2月28日。
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