Das nächste Spiel der Ninja -Theorie in der Entwicklung

Apr 22,25

Das Studio erweitert sein Team aktiv, wobei neue Stellenangebote speziell für die Designer des Kampfsystems für das Kampfsystem abzielen. Sie interessieren sich besonders für Kandidaten mit Erfahrung in Unreal Engine 5 und Fachwissen im Bosskampf -Design. Dieser Schritt legt nahe, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern, das eine neue Folge in der Hellblade -Serie oder in einem völlig neuen Spiel sein könnte.

Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, mehr Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umgebungsbedingungen in Schlachten einzuführen. Während die Hellblade -Serie für ihre beeindruckende Kampfchoreografie bekannt ist, wurden die Begegnungen oft für ihre Linearität und Wiederholung kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, diese Probleme anzugehen, indem kompliziertere Interaktionen mit Feinden eingeführt werden, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf einzigartig und dynamisch anfühlt.

Es scheint, dass das Studio von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert ist, in denen sich die Schlachten aufgrund der umfassenden Verwendung von Umweltobjekten, abwechslungsreichen Standorten, vielfältigen Waffen und der einzigartigen Fähigkeiten des Helden unterschiedlich anfühlten. Durch die Einbeziehung solcher Elemente hofft das Studio, das Kampferlebnis zu erhöhen und es für Spieler ansprechender und unvorhersehbarer zu machen.

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