忍者理論の開発における次のゲーム

Apr 22,25

スタジオはチームを積極的に拡大しており、シニア戦闘システムのデザイナーをターゲットにした新しい求人が特別に拡大しています。彼らは特に、Unreal Engine 5の経験があり、Boss Fight Designの専門知識を持つ候補者に興味を持っています。この動きは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を合わせていることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたはまったく新しいゲームである可能性があります。

これらの機能強化の主な目的は、戦いにおける環境条件により多様性、複雑さ、適応性を導入することです。 Hellbladeシリーズは印象的な戦闘振付で有名になっていますが、出会いはしばしば彼らの直線性と繰り返しで批判されてきました。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を導入し、各戦いがユニークでダイナミックに感じることを保証することにより、これらの問題に対処することを目指しています。

スタジオは、環境オブジェクト、さまざまな場所、多様な武器、ヒーローのユニークな能力の広範な使用により、戦いが明確に感じたダークメシアのようなゲームに触発されているようです。このような要素を組み込むことにより、スタジオは戦闘体験を向上させ、プレイヤーにとってより魅力的で予測不可能にすることを望んでいます。

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