닌자 이론의 다음 게임 개발
Apr 22,25
이 스튜디오는 팀을 적극적으로 확장하고 있으며, 새로운 일자리는 특히 선임 전투 시스템 디자이너를 대상으로합니다. 그들은 특히 Unreal Engine 5 경험을 가진 후보자와 Boss Fight Design의 전문 지식에 관심이 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부가 될 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투에서 환경 조건에보다 다양하고 복잡하며 적응성을 도입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 인상적인 전투 안무로 유명했지만, 만남은 종종 그들의 선형성과 반복에 대해 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은 적들과의 더 복잡한 상호 작용을 도입하여 각 싸움이 독특하고 역동적 인 느낌을 갖도록 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 환경 대상, 다양한 위치, 다양한 무기 및 영웅의 독특한 능력의 광범위한 사용으로 인해 전투가 뚜렷하다고 느꼈습니다. 이러한 요소를 통합함으로써 스튜디오는 전투 경험을 높이고 플레이어에게 더 매력적이고 예측할 수 없게 만들기를 희망합니다.
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