O próximo jogo de desenvolvimento da teoria ninja
O estúdio está expandindo ativamente sua equipe, com novas vagas visando especificamente os designers sênior de sistemas de combate. Eles estão particularmente interessados em candidatos com experiência no Unreal Engine 5 e experiência em design de luta contra chefes. Esse movimento sugere que os desenvolvedores estão focados em aprimorar o sistema de combate para o próximo projeto, que pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é introduzir mais variedade, complexidade e adaptabilidade às condições ambientais nas batalhas. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua impressionante coreografia de combate, os encontros foram frequentemente criticados por sua linearidade e repetição. O novo sistema tem como objetivo abordar essas questões, introduzindo interações mais complexas com os inimigos, garantindo que cada luta pareça única e dinâmica.
Parece que o estúdio é inspirado em jogos como o Messias Dark de Poder e Magic, onde as batalhas se sentiram distintas devido ao uso extensivo de objetos ambientais, locais variados, armas diversas e habilidades únicas do herói. Ao incorporar esses elementos, o estúdio espera elevar a experiência de combate, tornando -o mais envolvente e imprevisível para os jogadores.
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