忍者理论的下一场游戏正在开发
Apr 22,25
该工作室正在积极扩展其团队,新的工作空缺专门针对高级战斗系统设计师。他们对具有虚幻引擎5和老板战斗设计专业知识的候选人特别感兴趣。此举表明,开发人员专注于增强其即将到来的项目的战斗系统,这可能是Hellblade系列中的新一部分或全新的游戏。
这些增强功能的主要目的是将更多的多样性,复杂性和适应性引入战斗中的环境条件。尽管Hellblade系列以其令人印象深刻的战斗编排而闻名,但这些相遇经常因线性和重复而受到批评。新系统旨在通过引入与敌人更复杂的互动来解决这些问题,从而确保每场战斗都具有独特而动态。
该工作室看来是受Might and Magic的Dark Messiah之类的游戏的启发,由于广泛使用环境物体,各种位置,多样化的武器以及英雄的独特能力,战斗的感觉与众不同。通过结合此类元素,该工作室希望提升战斗体验,从而使玩家更具吸引力和不可预测。
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