Следующая игра теории ниндзя в разработке

Apr 22,25

Студия активно расширяет свою команду, с новыми вакансиями, специально предназначенными для старших дизайнеров боевых систем. Они особенно заинтересованы в кандидатах, имеющих опыт работы в Unreal Engine 5 и опытом в дизайне боя. Этот шаг предполагает, что разработчики сосредоточены на улучшении боевой системы для своего предстоящего проекта, который может стать новым выпуском в серии Hellblade или совершенно новой игрой.

Основной целью этих улучшений является введение большего разнообразия, сложности и адаптивности к условиям окружающей среды в битвах. В то время как серия Hellblade была известна своей впечатляющей боевой хореографией, встречи часто подвергаются критике за их линейность и повторение. Новая система направлена ​​на решение этих проблем, введя более сложные взаимодействия с врагами, гарантируя, что каждый бой кажется уникальным и динамичным.

Похоже, что студия вдохновлена ​​такими играми, как Dark Messiah of Might и Magic, где битвы казались различными из -за широкого использования объектов окружающей среды, разнообразных мест, разнообразного оружия и уникальных способностей героя. Включая такие элементы, студия надеется поднять боевой опыт, сделав его более привлекательным и непредсказуемым для игроков.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.