Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle
Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, dass seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv umzugehen, die Quelle erheblicher Herausforderungen für die Entwicklung von Witcher 4 ist.
"Unreale zeichnet sich in der Schaffung von Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für einen beträchtlichen Zeitraum mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängel der Nanitentechnologie bei der Rendern von Vegetation hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Vavra Berichten zufolge, dass Szenen, die zuvor reibungslos auf dem roten Motor lief, jetzt große Hürden in Unreal Engine aufweisen, was zu erheblichen Produktionsschwierigkeiten führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und die Entscheidung von CD Projekt in Frage stellen, angesichts ihrer etablierten und fähigen roten Motors auf Unreal Engine zu wechseln. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, betont er die High-End-Hardwareanforderungen und macht das Spiel für viele Spieler nicht zugänglich.
Trotz seiner Veröffentlichung vor Jahren, Kingdom Come: Deliverance weckt weiterhin großes Interesse. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Version, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit, zusammen. Wir werden Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Befreiungsveröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie zu den Ersten sind, die seine mittelalterliche Umgebung erleben.
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