巫师4由于虚幻引擎而在生产地狱中
Feb 20,25
王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,这是巫师4发展的重大挑战的根源。
瓦夫拉说:“虚幻方面在创造沙漠和岩石景观方面表现出色,但在相当长的一段时间里与树木斗争。”据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,以前在红色发动机上顺利运行的场景现在呈现出虚幻发动机的重大障碍,从而带来了重大生产困难。
瓦夫拉(Vavra)指出,大多数开放世界的游戏都利用专有引擎,质疑CD Projekt的决定,鉴于其既定且有能力的红色发动机,都可以切换到虚幻引擎。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他强调了高端硬件要求,这使许多玩家无法访问该游戏。
尽管王国来了,尽管它发行了几年前:拯救仍引起了巨大的兴趣。备受期待的续集于2月4日启动,承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Ind初希的故事。
本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将提供有关《王国Come:Deliverance 2》发布的下载说明,以确保您是最早体验中世纪环境的人之一。
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