Ведьмак 4 находится в аду производства из -за нереального двигателя

Feb 20,25

Даниэль Вадра, создатель The Cellom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложной средой, в частности, растительности, является источником значительных проблем для развития Ведьеры 4.

«Нереальные превосходны в создании пустынных и скальных пейзажей, но в течение значительного периода боролись с деревьями», - заявил Вавра, подчеркивая недостатки технологии нанита при отмене растительности. Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, ранее работающие плавно на красном двигателе, теперь представляют серьезные препятствия в нереальном двигателе, что приводит к существенным трудностям производства.

Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их устоявший и способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, делая игру недоступной для многих игроков.

Несмотря на освобождение много лет назад, Королевство приходит: Освобождение продолжает вызывать значительный интерес. Долгостное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.

В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке на Королевстве: освобождение Dreasance 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал его средневековые обстановки.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.