巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

Feb 20,25

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,這是巫師4發展的重大挑戰的根源。

瓦夫拉說:“虛幻方麵在創造沙漠和岩石景觀方麵表現出色,但在相當長的一段時間裏與樹木鬥爭。”據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,以前在紅色發動機上順利運行的場景現在呈現出虛幻發動機的重大障礙,從而帶來了重大生產困難。

瓦夫拉(Vavra)指出,大多數開放世界的遊戲都利用專有引擎,質疑CD Projekt的決定,鑒於其既定且有能力的紅色發動機,都可以切換到虛幻引擎。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他強調了高端硬件要求,這使許多玩家無法訪問該遊戲。

盡管王國來了,盡管它發行了幾年前:拯救仍引起了巨大的興趣。備受期待的續集於2月4日啟動,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Ind初希的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將提供有關《王國Come:Deliverance 2》發布的下載說明,以確保您是最早體驗中世紀環境的人之一。

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