ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります
王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、ウィッチャー4の開発にとって大きな課題の原因であると主張しています。
「Unrealは砂漠や岩の風景の作成に優れていますが、かなりの期間木に苦労しました」とVavraは述べ、植生のレンダリングにおけるナナイト技術の欠点を強調しました。伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、以前に赤いエンジンでスムーズに走っているシーンが非現実的なエンジンに大きなハードルをもたらし、実質的な生産困難をもたらすことを確認したと伝えられています。
Vavraは、ほとんどのオープンワールドゲームが独自のエンジンを利用して、CD Projektが確立された有能な赤いエンジンを考慮して非現実的なエンジンに切り替えるという決定に疑問を呈していると指摘しています。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はハイエンドのハードウェア要件を強調し、多くのプレイヤーがゲームをアクセスできない。
数年前のリリースにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは大きな関心を集め続けています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。 Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロード指示を提供します。