O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de lidar efetivamente com ambientes complexos, principalmente a vegetação, é a fonte de desafios significativos para o desenvolvimento do Witcher 4.
"O Unreal se destaca na criação de paisagens do deserto e rock, mas lutou com árvores por um período considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da tecnologia de nanitas na renderização da vegetação. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas que foram exibidas anteriormente no mecanismo vermelho agora apresentam grandes obstáculos no Unreal Engine, resultando em dificuldades substanciais de produção.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido e capaz. Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, ele enfatiza os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.
Apesar de seu lançamento anos atrás, o Reino vem: a libertação continua a conquistar um interesse significativo. A sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download sobre o Reino Come: Lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.
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