Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source de défis importants pour le développement du Witcher 4.
"Unreal excelle dans la création de paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant une période considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de la technologie nanite dans le rendu de la végétation. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes se fonctionnaient auparavant sur le moteur rouge présentant désormais des obstacles majeurs dans un moteur Unreal, entraînant des difficultés de production substantielles.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi et capable. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il souligne les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré sa libération il y a des années, Kingdom Come: Deliverance continue de susciter un intérêt important. La suite très attendue, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, des combats raffinés et un récit historiquement mis à la terre continuant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Release de Deliverance 2, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son cadre médiéval.
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