The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de desafíos significativos para el desarrollo de Witcher 4.
"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un período considerable", declaró Vavra, destacando las deficiencias de la tecnología de nanitas para representar la vegetación. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas que anteriormente se ejecutan sin problemas en el motor rojo ahora presentan obstáculos importantes en Unreal Engine, lo que resulta en dificultades de producción sustanciales.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine dado su motor rojo establecido y capaz. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su lanzamiento hace años, Kingdom Come: la liberación continúa generando un interés significativo. La muy esperada secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Delipance 2, asegurando que esté entre los primeros en experimentar su entorno medieval.
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