Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Feb 20,25

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 ​​없다고 주장한다.

Vavra는 "실현되지 않은 것은 사막과 바위 풍경을 만드는 데 탁월하지만 상당한 기간 동안 나무로 어려움을 겪었다"고 말했다. CD Projekt 직원은 Vavra에게 이전에 빨간색 엔진에서 순조롭게 실행되는 장면이 이제 실현 된 엔진의 주요 장애물을 제시하여 상당한 생산에 어려움을 겪고 있음을 확인했습니다.

Vavra는 대부분의 오픈 월드 게임이 독점 엔진을 활용하여 CD Projekt가 확립되고 유능한 빨간색 엔진을 고려할 때 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기한다고 지적합니다. Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 그는 고급 하드웨어 요구 사항을 강조하여 게임을 많은 플레이어가 액세스 할 수 없게 만듭니다.

몇 년 전 석방 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 계속해서 상당한 관심을 끌고 있습니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 기초적인 이야기를 계속하고 Induct의 이야기를 약속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 요약합니다. 우리는 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : Deliverance 2 's Release는 중세 환경을 처음 경험할 수 있도록합니다.

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