"एसएनईएस की गति उम्र के साथ बढ़ती है, स्पीडिंग स्पीड्रनर्स"
स्पीडिंग समुदाय एक अजीब तकनीकी घटना पर उत्साह और जिज्ञासा के साथ गूंज रहा है, जो सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एसएनईएस) को तेजी से खेलने के रूप में दिखाता है, जो कि यह उम्र के रूप में तेजी से चल रहा है। इस आश्चर्यजनक खोज को पहली बार एलन सेसिल द्वारा प्रकाश में लाया गया था, एक ब्लूस्की उपयोगकर्ता जिसे @tas.bot के रूप में जाना जाता है, जिन्होंने देखा कि एसएनईएस के प्रदर्शन में 1990 के दशक में इसके उत्पादन के दिनों में सुधार हुआ था। इस सिद्धांत से पता चलता है कि दुनिया भर में बेची जाने वाली लगभग 50 मिलियन एसएनईएस इकाइयां अब सुपर मारियो वर्ल्ड, सुपर मेट्रॉइड और स्टार फॉक्स जैसे क्लासिक्स में बढ़े हुए गेमप्ले के अनुभवों की पेशकश कर सकती हैं।
पहली नज़र में, यह धारणा कि एक वीडियो गेम कंसोल समय के साथ अपने प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, दूर की कौड़ी लगती है। हालांकि, सेसिल का शोध एक विशिष्ट घटक की ओर इशारा करता है जो इस असामान्य व्यवहार के लिए जिम्मेदार हो सकता है: एसएनईएस की ऑडियो प्रोसेसिंग यूनिट (APU), जिसे SPC700 के रूप में जाना जाता है। आधिकारिक निनटेंडो विनिर्देशों के अनुसार, SPC700 24.576MHz पर चलने वाले सिरेमिक रेज़ोनेटर द्वारा नियंत्रित 32,000Hz की डिजिटल सिग्नल प्रोसेसिंग (DSP) दर पर संचालित होता है। हालांकि, रेट्रो कंसोल उत्साही लोगों ने उल्लेख किया है कि ये विनिर्देश पूरी तरह से सटीक नहीं हैं, डीएसपी दरें तापमान जैसे पर्यावरणीय कारकों के आधार पर भिन्न होती हैं। ये उतार -चढ़ाव उस गति को सूक्ष्म रूप से प्रभावित कर सकते हैं जिस पर खेल चलते हैं।
सेसिल के निष्कर्षों का पेचीदा पहलू पिछले 34 वर्षों में देखी गई प्रवृत्ति है। एसएनईएस मालिकों को अपने कंसोल के बारे में डेटा रिकॉर्ड करने के लिए अनुरोध करने के बाद, सेसिल ने 140 से अधिक प्रतिक्रियाओं का विश्लेषण किया और डीएसपी दरों में लगातार वृद्धि की खोज की। जबकि पहले से दर्ज किए गए औसत डीएसपी संख्या SPC700 के लिए 2007 में लगभग 32,040Hz थी, सेसिल के डेटा से 32,076Hz की औसत की वृद्धि का पता चलता है। हालांकि तापमान इन दरों को प्रभावित कर सकता है, लेकिन यह पूरी तरह से देखे गए परिवर्तनों के लिए जिम्मेदार नहीं है। एक फॉलो-अप ब्लूस्की पोस्ट में, सेसिल ने साझा किया कि "143 प्रतिक्रियाओं के आधार पर, एसएनईएस डीएसपी दर औसत 32,076Hz, ठंड से गर्म से 8Hz बढ़ती है। गर्म डीएसपी दर 31,965 से 32,182Hz तक जाती है, 217Hz रेंज। इसलिए, तापमान कम महत्वपूर्ण है। हम अभी तक नहीं जानते हैं?"
जबकि यह घटना आकर्षक है, सेसिल स्वीकार करता है कि आगे के शोध में न केवल बढ़ी हुई ऑडियो प्रसंस्करण गति की सीमा को समझने के लिए आवश्यक है, बल्कि इसका कारण भी है। कंसोल के शुरुआती वर्षों से ऐतिहासिक डेटा दुर्लभ है, जिससे यह निश्चित निष्कर्ष निकालने के लिए चुनौतीपूर्ण है। बहरहाल, जैसा कि एसएनईएस अपनी 35 वीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, यह इनायत से उम्र बढ़ने के लिए प्रतीत होता है।
इस विकास ने स्पीडिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि पैदा कर दी है, क्योंकि एक SPC700 प्रसंस्करण ऑडियो तेजी से सैद्धांतिक रूप से गेम प्रदर्शन को प्रभावित कर सकता है, संभवतः कुछ वर्गों में लोड समय को कम कर सकता है। यदि SNES 1990 से स्पीड्रुन की तुलना में 2025 में ऑडियो को तेजी से संसाधित करता है, तो यह तीन दशकों में लीडरबोर्ड रैंकिंग और रिकॉर्ड को बाधित कर सकता है। हालांकि, गेमप्ले की गति पर वास्तविक प्रभाव सीधा नहीं है, और यहां तक कि सबसे चरम परिदृश्यों की संभावना केवल एक सेकंड से भी कम समय तक स्पीड्रन समय को कम करेगी। समुदाय अभी भी अनुसंधान के शुरुआती चरणों में है, और आम सहमति यह है कि खिलाड़ियों को अभी के लिए चिंता करने के लिए बहुत कम है।
जैसा कि सेसिल इस घटना की जांच करना जारी रखता है, एसएनईएस गेमिंग इतिहास का एक आकर्षक टुकड़ा बना हुआ है। कंसोल की विरासत में रुचि रखने वालों के लिए, आप सभी समय के सबसे अधिक बिकने वाले कंसोल की सूची में इसकी रैंकिंग का पता लगा सकते हैं।
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