स्टॉकर 2 Side क्वेस्ट: 'विज्ञान के नाम पर' के लिए गाइड

Jan 12,25

स्टॉकर 2: हार्ट ऑफ चॉर्नोबिल में, मदद के लिए डॉ. शचेरबा का अनुरोध "विज्ञान के नाम पर" साइड क्वेस्ट शुरू करता है, एक बहु-भागीय मिशन जिसमें उत्परिवर्ती इलेक्ट्रॉनिक कॉलर शामिल हैं। यह मार्गदर्शिका खोज की प्रगति और महत्वपूर्ण विकल्पों का विवरण देती है।

इलेक्ट्रॉनिक कॉलर एकत्रित करना:

खोज खेल की दुनिया में फैले पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाने से शुरू होती है। ये स्थान आम तौर पर आपके मानचित्र पर चिह्नित होते हैं। यदि कुछ गायब हैं, तो हो सकता है कि आपने उन्हें अन्य अभियानों के दौरान पहले ही एकत्र कर लिया हो। यहाँ एक विवरण है:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

सभी पांच कॉलर इकट्ठा करने के बाद, केमिकल प्लांट में छत वाले गोदाम में शचेरबा लौटें। यदि आपको बग का सामना करना पड़ता है (उदाहरण के लिए, कॉलर इकट्ठा करने में असमर्थता), तो आगे बढ़ने के लिए कंसोल कमांड "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Fiish_Pin_0" का उपयोग करें।

जैमर निर्णय:

शचेरबा को पता चलता है कि कॉलर जाम हो रहा है। वह आपको जांच के लिए पहाड़ी पर भंडारण (छत वाले गोदाम के पश्चिम) में भेजता है। अंदर, आपको जैमिंग डिवाइस तक पहुंचने से पहले पॉलीटर्जिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृंतकों का सामना करना पड़ेगा। आपके पास दो विकल्प हैं:

  • जैमर को नष्ट/अक्षम करें (अनुशंसित): यह खोज को आगे बढ़ाता है, शचेरबा से कूपन प्राप्त करता है और एक रक्तपातकर्ता मुठभेड़ और एक अन्य महत्वपूर्ण निर्णय की ओर ले जाता है।
  • जैमर को पुन: कैलिब्रेट करें: इससे खोज समाप्त होती है, आपको ड्वुपालोव के कूपन से पुरस्कृत किया जाता है।

शचेरबा के साथ टकराव:

जैमर को अक्षम करने से शचेरबा से कॉल आती है, उसके बाद प्रतीक्षा की जाती है (या यदि आवश्यक हो तो कंसोल कमांड "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" का उपयोग किया जाता है)। शचेरबा की प्रयोगशाला में लौटने पर, आपको ड्वुपालोव से मैजिक वोदका प्राप्त होता है। यह वोदका महत्वपूर्ण है; आपको तीन रक्तचूषकों और पीएसआई विकिरण से भरे एक कमरे का सामना करना पड़ेगा। वोदका विकिरण के प्रभाव को कम करता है।

फिर आप शचेरबा का सामना करेंगे, जिसके पास ड्वुपालोव पर प्रशिक्षित बंदूक है। शचेरबा को मारने या छोड़ने के विकल्प के परिणामस्वरूप समान पुरस्कार (एक गॉस गन और "ऑन अ लीश" ट्रॉफी) मिलते हैं। हालाँकि, शचेरबा को बख्शने से वैज्ञानिकों के साथ सकारात्मक संबंध बने रहते हैं।

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