Stalker 2 Side Nhiệm vụ: Hướng dẫn 'Nhân danh khoa học'

Jan 12,25

Trong Stalker 2: Heart of Chornobyl, yêu cầu giúp đỡ của Tiến sĩ Shcherba bắt đầu nhiệm vụ phụ "Nhân danh khoa học", một nhiệm vụ gồm nhiều phần liên quan đến vòng cổ điện tử đột biến. Hướng dẫn này trình bày chi tiết về quá trình thực hiện nhiệm vụ và các lựa chọn quan trọng.

Thu thập vòng cổ điện tử:

Nhiệm vụ bắt đầu bằng việc xác định vị trí của năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trong thế giới trò chơi. Những vị trí này thường được đánh dấu trên bản đồ của bạn. Nếu một số bị thiếu, bạn có thể đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ khác. Đây là bảng phân tích:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Sau khi thu thập đủ năm chiếc vòng cổ, hãy quay trở lại Shcherba tại Nhà kho có mái che trong Nhà máy hóa chất. Nếu bạn gặp lỗi (ví dụ: không thể thu thập vòng cổ), hãy sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" để tiến lên.

Quyết định gây nhiễu:

Shcherba phát hiện ra tín hiệu làm kẹt vòng cổ. Anh ta cử bạn đến Kho lưu trữ trên đồi (phía tây Nhà kho có mái) để điều tra. Bên trong, bạn sẽ phải đối mặt với những con yêu tinh, những người lính biến hình và loài gặm nhấm trước khi tiếp cận thiết bị gây nhiễu. Bạn có hai lựa chọn:

  • Tiêu diệt/Vô hiệu hóa Thiết bị gây nhiễu (Được khuyến nghị): Việc này sẽ tiếp tục thực hiện nhiệm vụ, nhận được phiếu giảm giá từ Shcherba và dẫn đến một cuộc chạm trán với kẻ hút máu và một quyết định quan trọng khác.
  • Hiệu chỉnh lại Jammer: Nhiệm vụ này kết thúc, thưởng cho bạn phiếu giảm giá từ Dvupalov.

Đối đầu với Shcherba:

Việc tắt thiết bị gây nhiễu sẽ dẫn đến cuộc gọi từ Shcherba, sau đó là chờ (hoặc sử dụng lệnh trên bảng điều khiển "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" nếu cần). Khi quay trở lại phòng thí nghiệm của Shcherba, bạn nhận được Magic Vodka từ Dvupalov. Rượu vodka này rất quan trọng; bạn sẽ gặp ba kẻ hút máu và một căn phòng bị mắc kẹt với bức xạ PSI. Rượu vodka làm giảm tác động của bức xạ.

Sau đó, bạn sẽ đối đầu với Shcherba, người có súng nhắm vào Dvupalov. Lựa chọn giết hoặc tha cho Shcherba sẽ dẫn đến phần thưởng giống nhau (Súng Gauss và cúp "Trên dây xích"). Tuy nhiên, việc tha cho Shcherba vẫn duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.