Stalker 2 Side Pencarian: Panduan untuk 'Atas Nama Sains'

Jan 12,25

Dalam Stalker 2: Heart of Chornobyl, permintaan bantuan Dr. Shcherba memulakan pencarian sampingan "Atas Nama Sains," misi berbilang bahagian yang melibatkan kolar elektronik mutan. Panduan ini memperincikan perkembangan pencarian dan pilihan kritikal.

Mengumpul Kolar Elektronik:

Pencarian bermula dengan mencari lima kolar elektronik yang tersebar di seluruh dunia permainan. Lokasi ini biasanya ditandakan pada peta anda. Jika ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi lain. Berikut ialah pecahan:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Selepas mengumpulkan kelima-lima kolar, kembali ke Shcherba di Gudang Berbumbung di Loji Kimia. Jika anda menghadapi pepijat (cth., ketidakupayaan untuk mengumpul kolar), gunakan arahan konsol "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" untuk maju.

Keputusan Jammer:

Shcherba menemui isyarat yang menyekat kolar. Dia menghantar anda ke Storage on the Hill (barat Gudang Berbumbung) untuk menyiasat. Di dalam, anda akan menghadapi poltergeists, askar zombi dan tikus sebelum mencapai peranti jamming. Anda ada dua pilihan:

  • Hancurkan/Lumpuhkan Jammer (Disyorkan): Ini memajukan pencarian, menghasilkan kupon daripada Shcherba dan membawa kepada pertemuan penghisap darah dan satu lagi keputusan penting.
  • Tentukan Semula Jammer: Ini menamatkan pencarian, memberi ganjaran kepada anda dengan kupon daripada Dvupalov.

Konfrontasi dengan Shcherba:

Melumpuhkan jammer membawa kepada panggilan daripada Shcherba, diikuti dengan menunggu (atau menggunakan arahan konsol "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" jika perlu). Apabila kembali ke makmal Shcherba, anda menerima Vodka Ajaib daripada Dvupalov. Vodka ini sangat penting; anda akan menghadapi tiga penghisap darah dan bilik terperangkap dengan sinaran PSI. Vodka mengurangkan kesan sinaran.

Anda kemudian akan berhadapan dengan Shcherba, yang mempunyai senjata yang dilatih mengenai Dvupalov. Pilihan untuk membunuh atau menyelamatkan Shcherba menghasilkan ganjaran yang sama (Senapang Gauss dan trofi "On a Leash"). Walau bagaimanapun, menyelamatkan Shcherba mengekalkan hubungan positif dengan para saintis.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.