Stalker 2 Side Missione: Guida a "In nome della scienza"

Jan 12,25

In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba dà inizio alla missione secondaria "In the Name of Science", una missione in più parti che coinvolge collari elettronici mutanti. Questa guida descrive in dettaglio la progressione della missione e le scelte cruciali.

Raccogliere i collari elettronici:

La ricerca inizia individuando cinque collari elettronici sparsi nel mondo di gioco. Queste posizioni sono generalmente contrassegnate sulla mappa. Se ne mancano alcuni, potresti averli già raccolti durante altre missioni. Ecco un riepilogo:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Dopo aver raccolto tutti e cinque i collari, torna a Shcherba al magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se riscontri bug (ad esempio, impossibilità di ritirare un collare), utilizza il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per avanzare.

Decisione del Jammer:

Shcherba scopre un segnale che blocca i collari. Ti manda al deposito sulla collina (a ovest del magazzino coperto) per indagare. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori prima di raggiungere il dispositivo di disturbo. Hai due scelte:

  • Distruggi/disabilita il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ottenendo coupon da Shcherba e portando a un incontro con un succhiasangue e a un'altra decisione cruciale.
  • Ricalibra il Jammer: Questo termina la missione, ricompensandoti con coupon da Dvupalov.

Confronto con Shcherba:

La disabilitazione del jammer comporta una chiamata da Shcherba, seguita da un'attesa (o dall'uso del comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" se necessario). Al ritorno al laboratorio di Shcherba, riceverai Magic Vodka da Dvupalov. Questa vodka è fondamentale; incontrerai tre sanguisughe e una stanza intrappolata con radiazioni PSI. La vodka mitiga gli effetti delle radiazioni.

Confronterai quindi Shcherba, che ha una pistola puntata su Dvupalov. La scelta di uccidere o risparmiare Shcherba dà come risultato le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"). Tuttavia, risparmiando Shcherba mantiene rapporti positivi con gli scienziati.

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