Stalker 2 Side Zadanie: Przewodnik po „W imię nauki”

Jan 12,25

W Stalker 2: Serce Czarnobyla prośba dr Szczerby o pomoc inicjuje poboczne zadanie „W imię nauki”, wieloczęściową misję z udziałem zmutowanych elektronicznych obroży. W tym przewodniku szczegółowo opisano postęp zadania i najważniejsze wybory.

Zbieranie obroży elektronicznych:

Zadanie rozpoczyna się od zlokalizowania pięciu elektronicznych obroży rozsianych po świecie gry. Lokalizacje te są zazwyczaj zaznaczone na mapie. Jeśli niektórych brakuje, być może zebrałeś je już podczas innych misji. Oto zestawienie:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Po zebraniu wszystkich pięciu obroży wróć do Szczerby w Zadaszonym Magazynie w Zakładach Chemicznych. Jeśli napotkasz błędy (np. brak możliwości odebrania obroży), użyj polecenia konsoli „XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0”, aby przejść dalej.

Decyzja zakłócacza:

Szczerba odkrywa sygnał zakłócający obroże. Wyśle cię do Magazynu na Wzgórzu (na zachód od Zadaszonego Magazynu), abyś zbadał sprawę. Wewnątrz, zanim dotrzesz do urządzenia zakłócającego, zmierzysz się z poltergeistami, zombie-żołnierzami i gryzoniami. Masz dwie możliwości:

  • Zniszcz/wyłącz zakłócacz (zalecane): To postępuje dalej w zadaniu, dając kupony od Szczerby i prowadząc do spotkania z krwiopijcą i podjęcia kolejnej kluczowej decyzji.
  • Ponowna kalibracja zakłócacza: To kończy zadanie i nagradza cię kuponami od Dvupalova.

Konfrontacja ze Szczerbą:

Wyłączenie zakłócacza prowadzi do połączenia ze Shcherbą, po którym następuje oczekiwanie (lub w razie potrzeby użycie polecenia konsoli „XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab”). Po powrocie do laboratorium Szczerby otrzymasz od Dvupalova Magic Vodka. Ta wódka jest kluczowa; natkniesz się na trzech krwiopijców i uwięzione pomieszczenie z promieniowaniem PSI. Wódka łagodzi skutki promieniowania.

Następnie zmierzysz się ze Szczerbą, który ma broń wycelowaną w Dwupalowa. Wybór zabicia lub oszczędzenia Szczerby skutkuje tymi samymi nagrodami (Dział Gaussa i trofeum „Na smyczy”). Jednak oszczędzając Szczerbę, utrzymuje się pozytywne relacje z naukowcami.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.