"एसवीसी अराजकता अप्रत्याशित रूप से पीसी, स्विच, पीएस 4 पर जारी की गई है"
सप्ताहांत में, क्लासिक फाइटिंग गेम्स के प्रशंसक एसवीसी कैओस की री-रिलीज़ के बारे में जानने के लिए रोमांचित थे, जो अब चयनित कंसोल पर उपलब्ध हैं। यह लेख गेम के अपडेट, एसएनके की ऐतिहासिक यात्रा में देरी करता है, और कैपकॉम फाइटिंग गेम्स सहयोग के लिए भविष्य की संभावनाओं की पड़ताल करता है।
एसएनके और कैपकॉम एसवीसी अराजकता को पुनर्जीवित करता है
एसवीसी अराजकता नए प्लेटफार्मों पर आधुनिक संवर्द्धन लाती है
दुनिया के सबसे बड़े आर्केड टूर्नामेंट, ईवीओ 2024 के दौरान, एसएनके ने एक विद्युतीकरण घोषणा की जिसने फाइटिंग गेम समुदाय के माध्यम से शॉकवेव्स को भेजा। सप्ताहांत में, एसएनके ने प्रिय क्रॉसओवर फाइटिंग गेम, एसएनके वीएस कैपकॉम: एसवीसी कैओस की विजयी वापसी का खुलासा किया। इस रोमांचक समाचार को एक्स (पूर्व में ट्विटर) पर एक पोस्ट द्वारा आगे बढ़ाया गया था, यह पुष्टि करते हुए कि गेम अब स्टीम, निनटेंडो स्विच, और प्लेस्टेशन 4 पर उपलब्ध है। दुर्भाग्य से, Xbox प्रशंसक इस रिलीज़ को याद करेंगे क्योंकि यह Microsoft के कंसोल पर उपलब्ध नहीं होगा।
फिर से जारी एसएनके बनाम कैपकॉम: एसवीसी कैओस में 36 वर्णों का एक प्रभावशाली रोस्टर है, जिसमें एसएनके और कैपकॉम दोनों से प्रतिष्ठित श्रृंखला फैली हुई है। खिलाड़ी घातक रोष से टेरी और माई जैसे परिचित चेहरों को नियंत्रित करने के लिए तत्पर हो सकते हैं, धातु स्लग से मंगल लोग और लाल पृथ्वी से टेसा। कैपकॉम की तरफ, स्ट्रीट फाइटर से रियू और केन जैसे पौराणिक सेनानियों ने मंच लिया। यह स्टार-स्टडेड लाइनअप महाकाव्य अनुपात का एक सपना मैच सुनिश्चित करता है, जो आधुनिक संवर्द्धन के साथ उदासीन आकर्षण को सम्मिश्रण करता है।
गेम के स्टीम पेज के अनुसार, एसवीसी कैओस को ब्रांड-न्यू रोलबैक नेटकोड के साथ पुनर्जीवित किया गया है, जो सुचारू और प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन प्ले को सक्षम करता है। एकल उन्मूलन, डबल उन्मूलन और राउंड-रॉबिन प्रारूपों सहित टूर्नामेंट मोड के अलावा, मल्टीप्लेयर अनुभव को और बढ़ाता है। प्रशंसक प्रत्येक चरित्र के टकराव के क्षेत्रों में एक विस्तृत नज़र के लिए एक हिटबॉक्स दर्शक का आनंद ले सकते हैं और एक गैलरी मोड जिसमें 89 टुकड़ों की कलाकृति की विशेषता है, जिसमें प्रमुख कला से लेकर चरित्र चित्रों तक शामिल हैं।
एसवीसी अराजकता की यात्रा आर्केड हिट से आधुनिक री-रिलीज़ तक
एसवीसी कैओस की वापसी क्रॉसओवर फाइटिंग गेम्स के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण है, विशेष रूप से क्योंकि यह 2003 में मूल रिलीज के बाद से दो दशकों से अधिक हो गया है। खेल की लंबे समय तक अनुपस्थिति को एसएनके द्वारा सामना की जाने वाली कई चुनौतियों के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। 2000 के दशक की शुरुआत में, एसएनके ने दिवालियापन के लिए दायर किया और बाद में पचिंको कंपनी अरुज़े द्वारा अधिग्रहित किया गया। यह संक्रमण, एसएनके के संघर्ष के साथ मिलकर आर्केड अलमारियाँ से घर के कंसोल में सफलतापूर्वक पलायन करने के लिए, श्रृंखला के लिए एक लंबा अंतराल था।
इन बाधाओं के बावजूद, एसवीसी अराजकता के भावुक प्रशंसक कभी भी माफ नहीं हुए। खेल के पात्रों और तेजी से पुस्तक वाले गेमप्ले के अनूठे मिश्रण ने फाइटिंग गेम समुदाय पर एक अमिट निशान छोड़ दिया। री-रिलीज़ अपनी विरासत के उत्सव और श्रृंखला के लिए स्थायी प्रेम प्रशंसकों के लिए एक नोड के रूप में कार्य करता है। आधुनिक प्लेटफार्मों पर खेल को सुलभ बनाकर, एसएनके ने एसएनके और कैपकॉम किंवदंतियों के बीच क्लासिक झड़पों का अनुभव करने के लिए खिलाड़ियों की एक नई पीढ़ी के लिए दरवाजा खोला है।
क्रॉसओवर फाइटिंग गेम्स के लिए कैपकॉम की दृष्टि
पिछले शनिवार को डेक्सर्टो के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, स्ट्रीट फाइटर 6 के निर्माता और द मार्वल बनाम कैपकॉम फाइटिंग कलेक्शन के निर्माता शुहेई मात्सुमोतो, क्रॉसओवर फाइटिंग गेम्स के भविष्य के लिए कैपकॉम की आकांक्षाओं पर प्रकाश डालते हैं। मात्सुमोतो ने विकास टीम के सपनों को संभावित रूप से एक नया मार्वल बनाम कैपकॉम गेम या एक नया कैपकॉम-आधारित एसएनके गेम बनाने के सपनों को व्यक्त किया। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि इस तरह की परियोजनाओं को काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
Matsumoto ने Capcom के तत्काल लक्ष्यों पर विस्तार से कहा, "अब हम जो कर सकते हैं, वह कम से कम इन पिछले विरासत के खेल को एक नए दर्शकों के लिए फिर से प्रस्तुत कर रहा है, उन लोगों के लिए जिन्हें आधुनिक प्लेटफार्मों पर उन्हें खेलने का अवसर नहीं मिला होगा।" उन्होंने इन क्लासिक श्रृंखलाओं के साथ खिलाड़ियों को परिचित करने के महत्व को उजागर किया, जो संभावित भविष्य के विकास के लिए मार्ग प्रशस्त करते हैं।
पिछले कैपकॉम-विकसित मार्वल खिताबों की फिर से रिलीज़ के बारे में, मात्सुमोतो ने साझा किया कि टीम वर्षों से मार्वल के साथ चर्चा में थी। हितों के समय और संरेखण ने आखिरकार इन खेलों को जीवन में वापस लाना संभव बना दिया। मात्सुमोतो ने उल्लेख किया कि मार्वल की समुदाय-संचालित टूर्नामेंट के बारे में जागरूकता, जैसे कि ईवीओ में, श्रृंखला में रुचि को फिर से जगाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। प्रशंसकों और डेवलपर्स दोनों के उत्साह ने इन विरासत खेलों के लिए समकालीन प्लेटफार्मों पर एक बार फिर चमकने के लिए मंच निर्धारित किया है।
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