"Sự hỗn loạn của SVC bất ngờ được phát hành trên PC, Switch, PS4"

Apr 10,25

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Cuối tuần qua, người hâm mộ của các trò chơi chiến đấu cổ điển đã rất vui mừng khi tìm hiểu về việc phát hành lại sự hỗn loạn của SVC, hiện có sẵn trên các bảng điều khiển được chọn. Bài viết này đi sâu vào các bản cập nhật của trò chơi, hành trình lịch sử của SNK và khám phá các khả năng trong tương lai cho sự hợp tác của Capcom Fighting Games.

SNK và Capcom hồi sinh SVC Chaos

SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên các nền tảng mới

Trong giải đấu arcade lớn nhất thế giới, EVO 2024, SNK đã đưa ra một thông báo điện khí hóa đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng trò chơi chiến đấu. Cuối tuần qua, SNK đã tiết lộ sự trở lại chiến thắng của trò chơi chiến đấu chéo yêu dấu, SNK vs Capcom: SVC Chaos. Tin tức thú vị này đã được khuếch đại thêm bởi một bài đăng trên X (trước đây là Twitter), xác nhận rằng trò chơi hiện có sẵn trên Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4. Thật không may, người hâm mộ Xbox sẽ bỏ lỡ bản phát hành này vì nó sẽ không có sẵn trên bảng điều khiển của Microsoft.

SNK vs Capcom được phát hành lại: SVC Chaos có một đội hình ấn tượng gồm 36 nhân vật, trải dài loạt biểu tượng từ cả SNK và Capcom. Người chơi có thể mong muốn kiểm soát những khuôn mặt quen thuộc như Terry và Mai từ Fatal Fury, Sao Hỏa từ Slug Metal Slug và Tessa từ Red Earth. Về phía Capcom, các máy bay chiến đấu huyền thoại như Ryu và Ken từ Street Fighter sẽ lên sân khấu. Đội hình đầy sao này đảm bảo một trận đấu trong mơ về tỷ lệ sử thi, pha trộn sự quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được hồi sinh với NetCode rollback hoàn toàn mới, cho phép chơi trực tuyến trơn tru và cạnh tranh. Việc bổ sung các chế độ giải đấu, bao gồm loại bỏ đơn, loại bỏ kép và định dạng vòng tròn, tăng cường hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người hâm mộ cũng có thể thưởng thức một người xem Hitbox để có cái nhìn chi tiết về các khu vực va chạm của mỗi nhân vật và chế độ phòng trưng bày có 89 tác phẩm nghệ thuật, từ nghệ thuật quan trọng đến chân dung nhân vật.

Hành trình của SVC Chaos từ Arcade hit đến phát hành lại hiện đại

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Sự trở lại của sự hỗn loạn của SVC đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử trò chơi chiến đấu chéo, đặc biệt là vì nó đã được hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành ban đầu vào năm 2003. Sự vắng mặt kéo dài của trò chơi có thể được quy cho một số thách thức mà SNK phải đối mặt. Đầu những năm 2000, SNK đã nộp đơn xin phá sản và sau đó được công ty Pachinko Aruze mua lại. Sự chuyển đổi này, cùng với cuộc đấu tranh của SNK để di chuyển thành công từ tủ arcade sang bảng điều khiển nhà, dẫn đến một sự gián đoạn dài cho bộ truyện.

Bất chấp những rào cản này, cơ sở fan hâm mộ đam mê của SVC Chaos không bao giờ dao động. Sự pha trộn độc đáo của các nhân vật và trò chơi có nhịp độ nhanh đã để lại một dấu ấn không thể xóa nhòa trong cộng đồng trò chơi chiến đấu. Việc phát hành lại đóng vai trò là một lễ kỷ niệm di sản của nó và một cái gật đầu với những người hâm mộ tình yêu bền bỉ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi có thể truy cập được trên các nền tảng hiện đại, SNK đã mở ra một thế hệ người chơi mới để trải nghiệm các cuộc đụng độ cổ điển giữa các huyền thoại SNK và Capcom.

Tầm nhìn của Capcom về các trò chơi chiến đấu chéo

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy tuần trước, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất của Street Fighter 6 và Bộ sưu tập chiến đấu của Marvel vs Capcom, đã làm sáng tỏ khát vọng của Capcom về tương lai của các trò chơi chiến đấu chéo. Matsumoto bày tỏ ước mơ của nhóm phát triển về khả năng tạo ra một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc một trò chơi SNK dựa trên Capcom mới. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng các dự án như vậy sẽ đòi hỏi thời gian và công sức đáng kể để mang lại kết quả.

Matsumoto được xây dựng dựa trên các mục tiêu trước mắt của Capcom, nói: "Những gì chúng ta có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi di sản trước đây cho một khán giả mới, cho những người có thể không có cơ hội chơi chúng trên các nền tảng hiện đại." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc làm quen với người chơi với các loạt phim kinh điển này, mở đường cho những phát triển tiềm năng trong tương lai.

SVC Chaos nhận được một cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Liên quan đến việc phát hành lại các danh hiệu Marvel do Capcom phát triển trong quá khứ, Matsumoto đã chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Thời gian và sự liên kết của lợi ích cuối cùng đã cho phép đưa các trò chơi này trở lại cuộc sống. Matsumoto lưu ý rằng nhận thức của Marvel về các giải đấu điều khiển cộng đồng, chẳng hạn như các giải đấu tại Evo, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm trong loạt phim. Sự nhiệt tình từ cả người hâm mộ và nhà phát triển đã tạo tiền đề cho những trò chơi di sản này tỏa sáng một lần nữa trên các nền tảng đương đại.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.