Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIl prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette il carattere dell'iconico avventuriero.

Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo

Stealth ed enigmi: pilastri chiave del gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Ispirati dal loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività.

"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo è molto più adatto al suo personaggio." Il team si è ispirato al sistema corpo a corpo di Cronache di Riddick, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori possono aspettarsi di utilizzare oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi improvvisate. L'obiettivo è catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nelle meccaniche del gioco.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageOltre al combattimento, l'esplorazione sarà una componente significativa. Il gioco unisce ambienti lineari e aperti, simili alla serie Wolfenstein, offrendo un mix di percorsi guidati e ampie aree da esplorare. Alcune aree consentiranno una risoluzione dei problemi più aperta, avvicinandosi allo stile delle simulazioni immersive. I giocatori avranno la libertà di affrontare le sfide in vari modi.

La furtività gioca un ruolo cruciale, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo sistema di "stealth sociale". I giocatori possono acquisire travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate. Il direttore del design ha confermato che saranno disponibili numerosi travestimenti in ogni luogo significativo.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageIn una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha evidenziato la deliberata minimizzazione delle sparatorie. L'attenzione fin dall'inizio era sul combattimento corpo a corpo, sulla navigazione e sull'attraversamento. Il team ha affrontato per primi questi aspetti impegnativi. Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con alcuni particolarmente difficili offerti come contenuti opzionali per mantenere l'accessibilità.

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