Indiana Jones e il Grande Cerchio continuano a combattere corpo a corpo rispetto agli scontri a fuoco
Il prossimo gioco di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo darà priorità al combattimento ravvicinato rispetto agli scontri a fuoco. Questa scelta di design riflette il carattere dell'iconico avventuriero.
Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo
Stealth ed enigmi: pilastri chiave del gameplay
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato le meccaniche di gioco del gioco. Ispirati dal loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività.
"Indiana Jones non è noto per gli scontri a fuoco", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo è molto più adatto al suo personaggio." Il team si è ispirato al sistema corpo a corpo di Cronache di Riddick, adattandolo allo stile di combattimento unico di Indy. I giocatori possono aspettarsi di utilizzare oggetti di uso quotidiano – pentole, padelle e persino banjo – come armi improvvisate. L'obiettivo è catturare l'eroismo intraprendente e un po' goffo di Indy nelle meccaniche del gioco.
Oltre al combattimento, l'esplorazione sarà una componente significativa. Il gioco unisce ambienti lineari e aperti, simili alla serie Wolfenstein, offrendo un mix di percorsi guidati e ampie aree da esplorare. Alcune aree consentiranno una risoluzione dei problemi più aperta, avvicinandosi allo stile delle simulazioni immersive. I giocatori avranno la libertà di affrontare le sfide in vari modi.
La furtività gioca un ruolo cruciale, incorporando sia l'infiltrazione tradizionale che un nuovo sistema di "stealth sociale". I giocatori possono acquisire travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate. Il direttore del design ha confermato che saranno disponibili numerosi travestimenti in ogni luogo significativo.
In una precedente intervista con Inverse, il direttore del gioco ha evidenziato la deliberata minimizzazione delle sparatorie. L'attenzione fin dall'inizio era sul combattimento corpo a corpo, sulla navigazione e sull'attraversamento. Il team ha affrontato per primi questi aspetti impegnativi. Il gioco includerà anche enigmi impegnativi, con alcuni particolarmente difficili offerti come contenuti opzionali per mantenere l'accessibilità.
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