"Riscoprendo i Sims 1 e 2: i fan dei fan mancano"
Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione della vita di Will Wright, The Sims 1 e The Sims 2, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite dalla serie. Queste caratteristiche perdute, dai sistemi di memoria profondamente personali alle interazioni NPC uniche, sono le gemme dimenticate di cui i fan ancora ricordano e sperano di vedere il ritorno. Facciamo un viaggio nostalgico attraverso questi amati elementi che hanno definito la magia dei giochi originali.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale, le piante da interno hanno richiesto un'attenzione regolare, richiedendo l'irrigazione per rimanere vibrante. Trascurarli porterebbe a avvizzire, che colpisce non solo il fascino estetico della casa, ma anche abbassando il bisogno di "stanza", sfruttando leggermente i giocatori a prendersi cura dei loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Freddy, l'uomo delle consegne di pizza, mostrerebbe la sua frustrazione se la tua SIM non potesse pagare per il loro ordine. Invece di andarsene, avrebbe recuperato la pizza e andava via, un tocco umoristico ma realistico.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie, un oggetto magico, potrebbe essere usata una volta al giorno per concedere vari desideri con effetti duraturi. Scegliere il desiderio di "acqua" potrebbe premiare inaspettatamente i giocatori con una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una deliziosa svolta al gameplay, specialmente in sfide autoimposte come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
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L'istruzione ha influenzato in modo significativo la vita di Sims. Gli alti artisti accademici sono stati premiati con doni monetari dei nonni, mentre coloro che lottano hanno dovuto affrontare gravi conseguenze, come essere stati inviati alla scuola militare, il che significava rimozione permanente dalla famiglia.
Woohoo realistico
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Woohoo è stato raffigurato con un livello sorprendente di realismo, con Sims che si spogliano prima dell'atto e che mostrano diverse reazioni emotive, dal pianto al tifo, aggiungendo profondità all'esperienza.
Cucina raffinata
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Sims ha apprezzato i pasti usando sia un coltello che una forchetta, un tocco sofisticato che è stato perso nelle voci successive in cui le animazioni alimentari sono state semplificate.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe come entusiasmanti opzioni di intrattenimento. Magic Town presentava due sottobicchieri distinti e i giocatori potevano costruire i loro su altri lotti, portando brividi ad alta velocità nel mondo dei loro Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims ha perseguito la celebrità attraverso la Simcity Talent Agency, con fama misurata da un sistema di potenza a cinque stelle. Il successo ha aumentato la loro classifica, mentre scarse prestazioni o abbandono potrebbero portare a sbiadire la fama e il potenziale licenziamento da parte dell'agenzia.
Incantare nella magia
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Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette, permettendo ai bambini di diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Riuniti attorno a un falò, Sims poteva cantare canzoni folk, aggiungendo un affascinante elemento sociale alle loro esperienze all'aperto con tre diverse melodie tra cui scegliere.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims poteva assumere personale e crescere dai piccoli proprietari di negozi ai magnati, anche se mantenere il personale motivato fosse cruciale.
Leggi anche : 30 migliori mod per i Sims 2
Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha permesso agli adolescenti di passare alla giovane età adulta iscrivendosi al college. Bilanciando accademici e vita sociale in una città universitaria dedicata, la laurea ha aperto opportunità di carriera avanzate.
Vita notturna
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Questa espansione ha aggiunto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciavano regali o lettere di odio in base al successo della serata. Nuovi personaggi come DJS, un matchmaker zingaro, la signora Crumplebottom e i vampiri hanno arricchito il gioco.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Come espansione finale per i Sims 2, l'appartamento ha introdotto la vita in vivaci condomini, promuovendo nuove amicizie, connessioni di carriera e romanticismo. Dai loft alla moda agli appartamenti lussuosi con maggiordomo personali, la vita urbana era piena di opportunità.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che provano sentimenti profondi che potrebbero non essere non specifici.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno mostrato un vero tempo di gioco, dagli orologi da parete agli orologi del nonno, offrendo un modo pratico per tracciare le ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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I Sims 2 hanno richiesto a Sims di acquistare cibo e abbigliamento, a differenza dei giochi successivi in cui gli elementi essenziali apparivano magicamente. I frigoriferi avevano bisogno di un rifornimento e dovevano essere acquistati nuovi abiti per evitare di indossare abiti vecchi e inadatti.
NPC unici
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Il coniglietto sociale è apparso quando i bisogni sociali di una sim sono precipitati, offrendo una società. Il terapeuta è intervenuto durante i guasti, aggiungendo profondità alle interazioni NPC.
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Sblocco degli hobby
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Con Freetime, Sims potrebbe perseguire gli hobby, arricchendo le loro vite. Dal calcio al balletto, gli hobby hanno favorito le abilità, le amicizie e l'adempimento personale, sbloccare premi segreti e opportunità di carriera esclusive.
Una mano d'aiuto
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Le relazioni forti hanno permesso a Sims di chiedere aiuto ai vicini con l'assistenza all'infanzia, fornendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano pionieristici con la loro profondità, creatività e caratteristiche uniche. Mentre questi elementi potrebbero non tornare, rimangono una testimonianza nostalgica delle esperienze uniche che hanno reso speciale il franchise di Sims nei suoi primi giorni.
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