"Menemui semula Sims 1 & 2: Ciri -ciri peminat Miss"

May 12,25

Pergeseran awal permainan simulasi hidup ikonik Will Will, The Sims 1 dan Sims 2, penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan unik yang telah memudar dari siri ini. Ciri -ciri yang hilang ini, dari sistem memori yang sangat peribadi hingga interaksi NPC yang unik, adalah permata yang terlupa yang peminat masih mengingati dan berharap dapat melihat kembali. Mari kita ambil perjalanan nostalgia melalui unsur -unsur tercinta ini yang menentukan keajaiban permainan asal.

Sims 1 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan ---

Sims 1

  • Penjagaan tumbuhan yang sahih
  • Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
  • Hadiah Genie yang tidak dijangka
  • Sekolah keras mengetuk
  • Woohoo yang realistik
  • Makan yang baik
  • Keseronokan dan tumpahan
  • Harga kemasyhuran
  • Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
  • Menyanyi di bawah bintang

The Sims 2

  • Menjalankan perniagaan
  • Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
  • Kehidupan malam
  • Kegembiraan kehidupan pangsapuri
  • Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
  • Jam fungsional
  • Kedai 'til anda jatuh
  • NPC yang unik
  • Membuka kunci hobi
  • Tangan membantu

0 0 komen mengenai ini sims 1

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Penjagaan tumbuhan yang sahih Imej: ensigame.com

Dalam permainan asal, tumbuh -tumbuhan dalaman menuntut perhatian secara teratur, yang memerlukan penyiraman untuk terus bersemangat. Mengabaikan mereka akan membawa kepada luka, yang memberi kesan bukan hanya rayuan estetik rumah tetapi juga menurunkan keperluan "bilik", pemain yang menjatuhkannya secara halus untuk menjaga ruang hidup mereka.

Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!

Tidak boleh membayar makan Imej: ensigame.com

Freddy, lelaki penghantaran pizza, akan menunjukkan kekecewaannya jika SIM anda tidak dapat membayar pesanan mereka. Daripada meninggalkan, dia akan menuntut semula pizza dan berjalan kaki, sentuhan lucu namun realistik.

Hadiah Genie yang tidak dijangka

Hadiah yang tidak dijangka Genies Imej: ensigame.com

Lampu jin, item ajaib, boleh digunakan sekali sehari untuk memberikan pelbagai hasrat dengan kesan yang berkekalan. Memilih keinginan "air" boleh memberi ganjaran kepada pemain dengan tab mandi panas yang mewah, sambil menambah sentuhan yang menyenangkan untuk permainan, terutamanya dalam cabaran yang dikenakan sendiri seperti Rags-to-Riches.

Sekolah keras mengetuk

Sekolah keras mengetuk Imej: ensigame.com

Pendidikan ketara mempengaruhi kehidupan Sims. Penghibur akademik yang tinggi diberi ganjaran dengan hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara mereka yang bergelut menghadapi akibat yang teruk, seperti dihantar ke sekolah tentera, yang bermaksud penghapusan tetap dari rumah tangga.

Woohoo yang realistik

Woohoo yang realistik Imej: ensigame.com

Woohoo digambarkan dengan tahap realisme yang mengejutkan, dengan Sims melepaskan diri sebelum perbuatan dan memaparkan reaksi emosi yang pelbagai selepas itu, dari menangis untuk bersorak, menambah kedalaman pengalaman.

Makan yang baik

Makan yang baik Imej: ensigame.com

Sims menikmati makanan menggunakan kedua -dua pisau dan garpu, sentuhan canggih yang telah terlepas dalam entri kemudian di mana makan animasi dipermudahkan.

Keseronokan dan tumpahan

Keseronokan dan tumpahan Imej: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic memperkenalkan roller coaster sebagai pilihan hiburan yang menarik. Magic Town menampilkan dua coaster yang berbeza, dan pemain boleh membina sendiri di lot lain, membawa keseronokan berkelajuan tinggi ke dunia Sims mereka.

Harga kemasyhuran

Harga kemasyhuran Imej: ensigame.com

Di The Sims: Superstar, Sims mengejar bintang melalui Agensi Bakat SimCity, dengan kemasyhuran yang diukur oleh sistem kuasa bintang lima bintang. Kejayaan meningkatkan ranking mereka, sementara persembahan atau pengabaian yang lemah dapat menyebabkan kemasyhuran dan pemecatan yang berpotensi dari agensi itu.

Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC

Spellcasting di Makin Magic Imej: ensigame.com

MAKIN 'MAGIC memperkenalkan sistem spellcasting terperinci di mana Sims boleh membuat mantra dan daya tarikan menggunakan bahan -bahan tertentu. Buku kecil di sini mendokumenkan semua resipi, secara unik membolehkan kanak -kanak menjadi spellcasters.

Menyanyi di bawah bintang

Menyanyi di bawah bintang Imej: ensigame.com

Berkumpul di sekitar api unggun, Sims dapat menyanyikan lagu -lagu rakyat, menambah elemen sosial yang menawan untuk pengalaman luar mereka dengan tiga melodi yang berbeza untuk dipilih.

The Sims 2

Menjalankan perniagaan

The Sims 2 Imej: ensigame.com

The Sims 2 membenarkan Sims menjadi usahawan, membuka perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi. Dari butik-butik fesyen ke restoran, Sims boleh menyewa kakitangan dan berkembang dari pemilik kedai kecil ke moguls, walaupun menjaga kakitangan bermotivasi adalah penting.

Juga baca : 30 mod terbaik untuk sims 2

Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi

Pendidikan Tinggi Ganjaran Tinggi Imej: ensigame.com

The Sims 2: University membolehkan remaja beralih ke dewasa muda dengan mendaftar di kolej. Mengimbangi akademik dan kehidupan sosial di bandar universiti yang berdedikasi, tamat pengajian membuka peluang kerjaya maju.

Kehidupan malam

Kehidupan malam Imej: ensigame.com

Pengembangan ini menambah inventori, interaksi sosial baru, dan lebih daripada 125 objek. Usaha romantis menjadi lebih dinamik, dengan tarikh NPC meninggalkan hadiah atau surat benci berdasarkan kejayaan petang. Watak -watak baru seperti DJS, seorang pembuat gol Gypsy, Puan Crumplebottom, dan Vampire memperkayakan permainan.

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kegembiraan kehidupan pangsapuriImej: ensigame.com

Sebagai pengembangan akhir untuk Sims 2, kehidupan pangsapuri memperkenalkan tinggal di bangunan pangsapuri yang sibuk, memupuk persahabatan baru, hubungan kerjaya, dan percintaan. Dari loteng bergaya ke pangsapuri mewah dengan butler peribadi, kehidupan bandar penuh dengan peluang.

Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

Sistem memori Sims 2 membenarkan Sims mengingati peristiwa kehidupan, membentuk keperibadian dan interaksi mereka. Hubungan yang tidak disengajakan menambah realisme dan drama, dengan Sims mengalami perasaan yang mendalam yang boleh menjadi tidak teratur.

Permata Hilang dari Sims 1 dan 2 Ciri -ciri Lupa yang Kami Mahu Kembali Imej: ensigame.com

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak Imej: ensigame.com

Jam fungsional

Jam fungsional Imej: ensigame.com

Jam di Sims 2 memaparkan masa dalam permainan sebenar, dari jam dinding hingga jam datuk, menawarkan cara praktikal untuk mengesan jam tanpa bergantung semata-mata pada antara muka.

Kedai 'til anda jatuh

Belanja sehingga anda jatuh Imej: ensigame.com

The Sims 2 memerlukan Sims untuk membeli makanan dan pakaian, tidak seperti permainan kemudian di mana keperluan muncul secara ajaib. Peti sejuk memerlukan restocking, dan pakaian baru perlu dibeli untuk mengelakkan memakai pakaian lama dan tidak sesuai.

NPC yang unik

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Kelinci sosial muncul ketika sosial SIM memerlukan menjunam, menawarkan syarikat. Ahli terapi campur tangan semasa kerosakan, menambah kedalaman interaksi NPC.

NPC yang unik Imej: ensigame.com

Membuka kunci hobi

Membuka kunci hobi Imej: ensigame.com

Dengan Freetime, Sims boleh mengejar hobi, memperkayakan kehidupan mereka. Dari bola sepak ke balet, hobi memupuk kemahiran, persahabatan, dan pemenuhan peribadi, membuka kunci ganjaran rahsia dan peluang kerjaya eksklusif.

Tangan membantu

Tangan membantu Imej: ensigame.com

Hubungan yang kuat membolehkan Sims meminta jiran untuk membantu penjagaan anak, menyediakan alternatif peribadi untuk menyewa pengasuh.

Sims 1 & 2 telah merintis dengan kedalaman, kreativiti, dan ciri -ciri unik mereka. Walaupun unsur -unsur ini tidak dapat kembali, mereka tetap menjadi bukti nostalgia terhadap pengalaman unik yang menjadikan francais Sims istimewa pada hari -hari awalnya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.