„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

May 12,25

Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i Sims 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tego czasu zniknęły z serii. Te utracone funkcje, od głęboko osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, są zapomnianymi klejnotami, o których fani wciąż wspominają i mają nadzieję zobaczyć powrót. Wybierzmy się na nostalgiczną podróż przez te ukochane elementy, które zdefiniowały magię oryginalnych gier.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W oryginalnej grze w pomieszczeniach wymagały regularnej uwagi, wymagające podlewania, aby pozostać żywe. Zaniedbanie ich doprowadziłoby do więdania, wpływając nie tylko na estetyczny urok domu, ale także obniżał potrzebę „pokoju”, subtelnie skłaniając graczy do opieki nad swoimi przestrzeniami życia.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Freddy, mężczyzna z pizzy, pokazałby swoją frustrację, gdyby twój SIM nie mógł zapłacić za swoje zamówienie. Zamiast wychodzić, odzyska pizzę i odejść, humorysty, ale realistyczny dotyk.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Lampa Genie, magiczny przedmiot, może być używany raz dziennie, aby spełnić różne życzenia z trwałymi efektami. Wybór życzenia „wody” może nieoczekiwanie nagrodzić graczy luksusową wanną z hydromasażem, dodając zachwycającego zwrotu do rozgrywki, szczególnie w narzuconych sobie wyzwań, takich jak szmaty.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć Zdjęcie: engame.com

Edukacja znacząco wpłynęła na życie Simsa. Wysokie wykonawcy akademiccy zostali nagrodzeni prezentami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy osoby walczą o poważne konsekwencje, takie jak wysyłanie do szkoły wojskowej, co oznaczało trwałe usunięcie z domu.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu, a Sims rozebrał się przed aktem i wykazując różnorodne reakcje emocjonalne, od płaczu po wiwatowanie, dodając głębię do doświadczenia.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Simowie lubili posiłki przy użyciu zarówno noża, jak i widelca, wyrafinowanego dotyku, który został pominięty w późniejszych wpisach, w których animacje jedzenia zostały uproszczone.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie jako ekscytujące opcje rozrywki. Magic Town zawierało dwa odrębne podstawki, a gracze mogli budować własne na innych partiach, przynosząc szybkie emocje do świata swoich Simów.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims ścigał gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity, ze sławą mierzoną pięciogwiazdkowym systemem elektroenergetycznym. Sukces zwiększył ich ranking, podczas gdy słabe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do zanikania sławy i potencjalnego zwolnienia ze strony agencji.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system obsadzenia zaklęć, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Zaklęta początkowa udokumentowała wszystkie przepisy, wyjątkowo pozwalając dzieciom zostać czarownic.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Zebrane wokół ogniska Simowie mogli śpiewać pieśni ludowe, dodając uroczy element towarzyski do swoich doświadczeń na świeżym powietrzu z trzema różnymi melodiami do wyboru.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików modowych po restauracje, Simowie mogli zatrudnić personel i rosnąć od małych właścicieli sklepów po potentat, choć motywowanie personelu było kluczowe.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

The Sims 2: University umożliwił nastolatkom przejście do młodego dorosłości poprzez zapisanie się na studia. Bilansowanie naukowców i życia społecznego w dedykowanym miasteczku uniwersyteckim, ukończenie szkoły otworzyło zaawansowane możliwości kariery.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

To rozszerzenie dodało zapasy, nowych interakcji społecznych i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Nowe postacie, takie jak DJ -ów, cygański zapałek, pani Crumplebottom i Vampires wzbogaciły grę.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Jako ostateczna ekspansja The Sims 2, mieszkanie wprowadziło życie w tętniące życiem budynkach mieszkalnych, wspieranie nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romansu. Od modnych loftów po luksusowe mieszkania z osobistymi lokalami, życie miejskie było pełne możliwości.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci Sims 2 pozwolił Simom zapamiętać wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie doświadczają głębokich uczuć, które mogą się niekreśliło.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 wykazywały prawdziwy czas w grze, od zegarów ściennych po zegary dziadka, oferując praktyczny sposób śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

Sims 2 wymagało Simów do zakupu żywności i odzieży, w przeciwieństwie do późniejszych gier, w których niezbędne wydawały się magicznie. Lodówki wymagały uzupełnień, a nowe stroje trzeba było kupić, aby uniknąć noszenia starych, źle dopasowanych ubrań.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Bunny społeczny pojawił się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, oferując firmę. Terapeuta interweniował podczas podziałów, dodając głębokość do interakcji NPC.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Z Freetime Simowie mogliby realizować hobby, wzbogacając swoje życie. Od piłki nożnej po balet, hobby wspierały umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, odblokowywanie tajnych nagród i wyłączne możliwości kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Silne relacje pozwoliły Simowie poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, stanowiąc osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.

Simowie 1 i 2 pionierowali swoją głębokość, kreatywność i unikalne cechy. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają nostalgicznym świadectwem unikalnych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była wyjątkowa na początku.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.