"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"

May 12,25

De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, de Sims 1 en de Sims 2, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn verdwenen uit de serie. Deze verloren functies, van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, zijn de vergeten edelstenen waar fans nog steeds aan herinneren en hopen terugkeer te zien. Laten we een nostalgische reis maken door deze geliefde elementen die de magie van de originele spellen definieerden.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

0 0 Reageer hierop The Sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele spel eisten binnenplanten regelmatig aandacht, waardoor waterhuid nodig was om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen zou leiden tot verwelken, niet alleen de esthetische aantrekkingskracht van het huis beïnvloeden, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen, waarbij spelers subtiel duwen om voor hun woonruimtes te zorgen.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -bezorger, zou zijn frustratie tonen als je sim niet voor hun bestelling kon betalen. In plaats van te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een humoristische maar realistische touch.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt om verschillende wensen te verlenen met blijvende effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan spelers onverwacht belonen met een luxueuze hot tub, het toevoegen van een heerlijke wending aan gameplay, vooral in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen Afbeelding: ensigame.com

Onderwijs heeft de levens van Sims aanzienlijk beïnvloed. Hoge academische artiesten werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden te maken hadden met ernstige gevolgen, zoals gestuurd naar de militaire school, wat permanente verwijdering van het huishouden betekende.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme, waarbij Sims zich uitkleden vóór de act en gevarieerde emotionele reacties vertonen, van huilen tot juichen, diepte toevoegen aan de ervaring.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims genoten van maaltijden met zowel een mes als een vork, een verfijnde touch die is gemist in latere inzendingen waar het eten van animaties werd vereenvoudigd.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen als opwindende entertainmentopties. Magic Town bevatte twee verschillende onderzetters, en spelers konden hun eigen kavels bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar de wereld van hun Sims brachten.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren Star Power System. Succes stimuleerde hun ranglijst, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kunnen leiden tot vervagende bekendheid en potentieel ontslag van het agentschap.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem waarbij SIMS spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde alle recepten, waardoor kinderen spellcasters kunnen worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims verzamelden zich rond een kampvuur en konden volksliederen zingen en een charmant sociaal element toevoegen aan hun buitenervaringen met drie verschillende melodieën om uit te kiezen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, Sims konden personeel inhuren en groeien van kleine winkeleigenaren tot moguls, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2: University stelde tieners in staat om over te schakelen naar de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Academici en het sociale leven in evenwicht in een toegewijde universiteitsstad, opende afstuderen geavanceerde carrièremogelijkheden.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten toe. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren verrijken het spel.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Als de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementsgebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, het stadsleven was vol kansen.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Met het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Ongeraagde relaties voegden realisme en drama toe, met sims die diepe gevoelens ervaren die niet kunnen worden gerecipreerd.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de Sims 2 toonden echte in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, die een praktische manier bieden om uren te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 vereiste Sims om te winkelen voor eten en kleding, in tegenstelling tot latere games waar essentiële dingen magisch verschenen. Koelkasten moesten opnieuw worden bestreken en er moesten nieuwe outfits worden gekocht om te voorkomen dat ze oude, slecht passende kleding dragen.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en het bedrijf aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan NPC -interacties.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Met Freetime konden Sims hobby's nastreven en hun leven verrijken. Van voetbal tot ballet, hobby's bevorderden vaardigheden, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sterke relaties stelden SIMS in staat om buren te vragen om hulp bij kinderopvang, waardoor een persoonlijk alternatief was voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 waren pionieren met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze elementen mogelijk niet terugkeren, blijven ze een nostalgisch bewijs van de unieke ervaringen die de Sims -franchise in zijn vroege dagen speciaal maakten.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.