"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"
De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, de Sims 1 en de Sims 2, waren vol met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn verdwenen uit de serie. Deze verloren functies, van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, zijn de vergeten edelstenen waar fans nog steeds aan herinneren en hopen terugkeer te zien. Laten we een nostalgische reis maken door deze geliefde elementen die de magie van de originele spellen definieerden.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel eisten binnenplanten regelmatig aandacht, waardoor waterhuid nodig was om levendig te blijven. Het verwaarlozen van hen zou leiden tot verwelken, niet alleen de esthetische aantrekkingskracht van het huis beïnvloeden, maar ook de behoefte van de "kamer" verlagen, waarbij spelers subtiel duwen om voor hun woonruimtes te zorgen.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -bezorger, zou zijn frustratie tonen als je sim niet voor hun bestelling kon betalen. In plaats van te vertrekken, zou hij de pizza terugwinnen en weglopen, een humoristische maar realistische touch.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie -lamp, een magisch item, kan eenmaal per dag worden gebruikt om verschillende wensen te verlenen met blijvende effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan spelers onverwacht belonen met een luxueuze hot tub, het toevoegen van een heerlijke wending aan gameplay, vooral in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Afbeelding: ensigame.com
Onderwijs heeft de levens van Sims aanzienlijk beïnvloed. Hoge academische artiesten werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden te maken hadden met ernstige gevolgen, zoals gestuurd naar de militaire school, wat permanente verwijdering van het huishouden betekende.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme, waarbij Sims zich uitkleden vóór de act en gevarieerde emotionele reacties vertonen, van huilen tot juichen, diepte toevoegen aan de ervaring.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims genoten van maaltijden met zowel een mes als een vork, een verfijnde touch die is gemist in latere inzendingen waar het eten van animaties werd vereenvoudigd.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen als opwindende entertainmentopties. Magic Town bevatte twee verschillende onderzetters, en spelers konden hun eigen kavels bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar de wereld van hun Sims brachten.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency, met roem gemeten door een vijfsterren Star Power System. Succes stimuleerde hun ranglijst, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kunnen leiden tot vervagende bekendheid en potentieel ontslag van het agentschap.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem waarbij SIMS spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier van Spellbook documenteerde alle recepten, waardoor kinderen spellcasters kunnen worden.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims verzamelden zich rond een kampvuur en konden volksliederen zingen en een charmant sociaal element toevoegen aan hun buitenervaringen met drie verschillende melodieën om uit te kiezen.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, Sims konden personeel inhuren en groeien van kleine winkeleigenaren tot moguls, hoewel het gemotiveerd personeel cruciaal was.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2: University stelde tieners in staat om over te schakelen naar de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Academici en het sociale leven in evenwicht in een toegewijde universiteitsstad, opende afstuderen geavanceerde carrièremogelijkheden.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten toe. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Nieuwe personages zoals DJS, een zigeuner -matchmaker, mevrouw Crumplebottom en vampieren verrijken het spel.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Als de laatste uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde het appartementleven in het leven in bruisende appartementsgebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van trendy lofts tot luxe appartementen met persoonlijke butlers, het stadsleven was vol kansen.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Met het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Ongeraagde relaties voegden realisme en drama toe, met sims die diepe gevoelens ervaren die niet kunnen worden gerecipreerd.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 toonden echte in-game tijd, van wandklokken tot grootvaderklokken, die een praktische manier bieden om uren te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 vereiste Sims om te winkelen voor eten en kleding, in tegenstelling tot latere games waar essentiële dingen magisch verschenen. Koelkasten moesten opnieuw worden bestreken en er moesten nieuwe outfits worden gekocht om te voorkomen dat ze oude, slecht passende kleding dragen.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim daalden en het bedrijf aanbood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens storingen en voegde diepte toe aan NPC -interacties.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met Freetime konden Sims hobby's nastreven en hun leven verrijken. Van voetbal tot ballet, hobby's bevorderden vaardigheden, vriendschappen en persoonlijke vervulling, het ontsluiten van geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sterke relaties stelden SIMS in staat om buren te vragen om hulp bij kinderopvang, waardoor een persoonlijk alternatief was voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren pionieren met hun diepte, creativiteit en unieke kenmerken. Hoewel deze elementen mogelijk niet terugkeren, blijven ze een nostalgisch bewijs van de unieke ervaringen die de Sims -franchise in zijn vroege dagen speciaal maakten.
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Jan 26,25Escape from Tarkov plaagt 'Nieuwjaarsspecial' tijdens komende Wipe Ontsnapping uit het wissen van Tarkov, oorspronkelijk gepland voor de release van het pre-nieuw jaar vanwege een vereenvoudigde kappa-container-zoektocht, heeft nu een bevestigde lanceringstijd. De update begint op 26 december om 07.00 uur GMT / 2:00 AM EST. Na onderhoud wordt de game bijgewerkt naar versie 0.16.0.0 (Tarkov Arena naar 0.2.
-
Dec 26,24Emergence Mission: uitgebreide gids voor Black Ops 6-spelers Beheers de Black Ops 6 Emergence-missie: een uitgebreide gids De Emergence-missie in Call of Duty: Black Ops 6 is een cruciaal punt in de veelgeprezen campagne en markeert een aanzienlijke afwijking van de traditionele gameplay. Deze gedetailleerde gids begeleidt u bij elke stap. Navigeren door de Kentucky Bio
-
Feb 11,25Claim je gratis spellen! Prime Gaming biedt 16 traktaties in januari 2025 Amazon Prime Gaming onthult de line -up van januari 2025 van 16 gratis spellen Prime gaming -abonnees staan voor een traktatie! Amazon heeft een geweldige line -up van 16 gratis games aangekondigd voor januari 2025, inclusief veelgeprezen titels zoals BioShock 2 Remastered en Deus Ex: Game of the Year Edition. Deze gulle aanbieding in