2025 ခုနှစ်တွင်ကစားရန်အကောင်းဆုံးဂန်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများ

Feb 27,25

ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းသည်သူတို့၏ကွဲပြားခြားနားသောပူဇော်သက်ကာများ၌မိသားစုများ, မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ဒီဇိုင်းသစ်အသစ်များသို့ရောက်သောအခါဂန္ထဝင်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းများသည်အတွေ့အကြုံမရှိသူများနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသူများကြားတွင်လူကြိုက်များမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဤသည်သူတို့၏အစဉ်အမြဲအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်မစိုးရိမ်ပါကသက်သေအထောက်အထားဖြစ်သည်။

tl; ဒေါက်တာ: ထိပ်တန်းဂန်ဘုတ်ဂိမ်းများ

### Azul

အမေဇုံ ### pandemic

0see IMGP% ### စီးရန်လက်မှတ်

0see ### CATAN

0 0 င်အမေ 0 င် ### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက် -

0 0 င်အမေ 0 င် ### မရပ်နိုင်ပါ

0 င်အမေ 0 င် ### နှစ် 60 နှစ်မြောက် EDIDE ကိုရယူပါ

0 0 င်အမေဇုံ ### သံတမန်ရေးရာ

0 0 င် imgp% ### yahtzee

0see ### Scrabble

0 င်သည် 0see ### othello

0 0 င်% imgp imgp% ### crokinole

0 0 င်အမေ 0 င် ### liar's အန်စာတုံး

0 င်အမေဇုံ ### chess - သံလိုက် set

0 င်အမေ 0 င် ### ကဒ်ပြားများကစားခြင်း

0 0 င်အမေ Jump ### သွားပါ။

အမေဇုံမှာ 0 င်

ခေတ်သစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းဒီဇိုင်းပုံစံများသည် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များအလယ်ပိုင်း မှစ. ပေါ်ထွက်လာသောခေတ်သစ်ပေါ်ထွက်လာသည့်အပြင်အဆင်များကိုစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ 90 မတိုင်မီဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းသည်ဂန္ထဝင်များကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲအချို့သည်ပြောင်းပြန်သက္ကရာဇ်စဉ်အလိုက်တွင်တင်ပြထားသည့်အကောင်းဆုံးအချို့ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Azul (2017)

### Azul ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း

အမေဇုံမှာ 1-ee

မကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သော, ၎င်း၏တက်ကြွ။ ထိတွေ့နိုင်သောကြွေပြားများသည်အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးပေးသည်။ Gameplay တွင်ကိုက်ညီသောအုပ်ကြွပ်များကိုရွေးချယ်ခြင်းနှင့်သင်၏ဘုတ်အဖွဲ့တွင် ထား. ၎င်းတို့ကိုသင်၏ဘုတ်အဖွဲ့တွင်နေရာချခြင်းနှင့်အတန်းပြီးစီးခြင်းနှင့် tile agacemencencency အပေါ် အခြေခံ. ရမှတ်များ။ ရိုးရှင်းမှုသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မဟာဗျူဟာနှင့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသော Azul ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကိုလေ့လာခြင်းသို့မဟုတ်၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောတိုးချဲ့မှုသို့လေ့လာပါ။

pandemic (2008)

### pandemic

အမေဇုံမှာ 0 င်

သမဝါယမဂိမ်းကစားခြင်းအမျိုးအစားအပေါ်ကူးစက်ရောဂါ၏သက်ရောက်မှုသည်ငြင်းဆန်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးသမရိုးဆီဂိမ်းမဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏ 0 င်ရောက်နိုင်သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများနှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောယန္တရားများကိုပေါင်းစပ်ထားသော်လည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုမှုသို့ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ကစားသမားများကရောဂါများပြန့်ပွားခြင်း, အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်းမြောက်မြားစွာတိုးချဲ့နှင့် spin-offs အားဖြင့်ဖြည့်ဆည်းဖြစ်ပါတယ်။

စီးရန်လက်မှတ် (2004)

### စီးရန်လက်မှတ်

အမေဇုံမှာ 0 င်

Alan R. Moon မှဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည် Rummy ၏ Set Collection Meether မှရရှိသည်။ ကစားသမားများသည်လေ့ကျင့်မှုလမ်းကြောင်းများကိုတောင်းခံရန်ဂရုတစိုက်ကဒ်ပြားများကိုဖြည့်ဆည်းရန်မြို့ကြီးများကိုဆက်သွယ်ရန်အတွက်အရောင်ကဒ်များကိုစုဆောင်းကြသည်။ အပြိုင်အဆိုင်ဒြပ်စင်သည်လမ်းကြောင်းထစ်ကျန်ခြင်းမှတင်းမာမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုသည်အမျိုးမျိုးသောဗားရှင်းများနှင့်ချဲ့ထွင်မှုများကိုမွေးထုတ်ခဲ့သည်။

CATAN ၏အခြေချနေထိုင်သူများ (1996)

### CATAN

အမေဇုံမှာ 0 င်

Catan ၏ဆန်းသစ်သောအန်စာတုံးများ, အရောင်းအ 0 ယ်နှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုသည်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းရှုခင်းကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကစားသမားများကကျွန်းတစ်ကျွန်းကိုလိုနီကိုလိုနီကာဗျူဟာမြောက်ဆိုင်ရာအရင်းအမြစ်များနှင့်တည်ဆောက်ခြင်းအခြေချနေထိုင်မှုများကိုစီမံသည်။ ခေတ်သစ်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားပြီးကံကောင်းခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာရောစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Sherlock Holmes အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်စုံထောက် (1981)

### Sherlock Holmes: အတိုင်ပင်ခံစုံထောက်

အမေဇုံမှာ 0 င်

ဤထူးခြားသည့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်း, နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။ ဗစ်တိုးရီးယားခေတ်လျှို့ဝှက်ချက်များကိုသဲလွန်စနှင့်နှုတ်ယူခြင်းတို့ကိုအသုံးပြုသည်။ အဆိုပါ inglesive ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ကျယ်ပြန့်ချဲ့ထွင်ဗက်များသည်ပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်မှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

မရပ်နိုင် (1980)

### မရပ်နိုင်ပါ

အမေဇုံမှာ 0 င်

အခြားဂန္ထဝင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် ပိုမို. လက်လှမ်းမီပြီးသွက်လက်စွာကစားခြင်းသည်အန်စာတုံးအားဖြင့်ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်ရှိကော်လံ၏ထိပ်ကိုရောက်ရှိရန်ပြိုင်ပွဲကိုမရပ်တန့်နိုင်ပါ။ လိပ်များကိုဆက်လက်သို့မဟုတ်ရပ်တန့်ခြင်း၏အန္တရာယ်/ဆုနည်းစက်ပြင်ခြင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောတင်းမာမှုကိုထပ်ဆင့်ပေးသည်။ မိုဘိုင်းဗားရှင်းလည်းလည်းရှိတယ်။

ဆည်းပူး (1964)

### နှစ် 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေပါ

အမေဇုံမှာ 0 င်

အချို့ကခေတ်သစ်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက်ရှေ့ပြေးပုံစံအနေဖြင့်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါ။ ကစားသမားများအနေဖြင့်အမြတ်အစွန်းများမြှင့်တင်ရန်ကုမ္ပဏီစတော့ရှယ်ယာများကိုကိုယ်စားပြုခြင်း, ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းများကိုကိုယ်စားပြုသည်။ 60 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်ထုတ်ဝေမှုကိုကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်သည်နောက်ထပ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။

သံတမန်ရေး (1959) **

### သံတမန်ရေးရာ

အမေဇုံမှာ 0 င်

ခင်မင်ရင်းနှီးမှုကိုတင်းမာစေနိုင်စွမ်းကိုလူသိများသောကြောင့်သံတမန်ရေးသည်၎င်း၏ကျပန်းမရှိခြင်းနှင့်စေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့်သစ္စာဖောက်မှုကိုအလေးထားရန်ထင်ရှားသည်။ ကစားသမားများသည်မဟာဗျူဟာနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်စီမံမှုများကိုဖြတ်သန်းစီးဆင်းမှုကိုတွန်းအားပေးရန်ကြိုးပမ်းကြသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းအမှာစာတင်သွင်းမှုသည်မသေချာမရေရာမှုများနှင့်ပယောဂကိုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်သည်။

yahtzee (1956) **

### yahtzee

အမေဇုံမှာ 0 င်

ခေတ်မီလိပ်နှင့်ရေးရန်ဂိမ်းများအတွက်ရှေ့ပြေးမှုသည် Yahtzee ၏ရိုးရှင်းမှုသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Dice Rolls များသည်ရမှတ် entries တွေကိုဆုံးဖြတ်ပြီးကျွမ်းကျင်မှုနှင့်စာရင်းအင်းဆိုင်ရာအသိအမြင်ကိုတောင်းဆိုခြင်း။ ယင်း၏အစာရှောင်ခြင်းနှင့်မိသားစုနှင့်ရင်းနှီးသောအယူခံဝင်ခြင်းသည်၎င်း၏လူကြိုက်များမှုကိုသေချာစေသည်။

Scrabble (1948)

### Scrabble

အမေဇုံမှာ 0 င်

Turn Turns ရှည်လျားပြီးရှည်လျားပြီး scrabble ၏ဝေါဟာရနှင့် Spatial ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှု၏ဟန်ချက်ညီမှုသည်စွဲမက်နေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်စကားလုံးများနှင့်ရမှတ်များကိုဖွဲ့စည်းရန်အတွက်မဟာဗျူဟာကျသောနေရာချောင်းများ။ ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောအသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်လက်လှမ်းမီမှုကအလွယ်တကူကစားနိုင်သည့်ဂန္ထဝင်ဖြစ်စေနိုင်သည်။

othello/reversi (1883)

### Othello

အမေဇုံမှာ 0 င်

Othello ၏လှည့်စားသောရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းများသည်နက်ရှိုင်းသောမဟာဗျူဟာမြောက်ဂိမ်းကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် disk များကိုနေရာချထားပြီးဘုတ်အဖွဲ့ကိုထိန်းချုပ်ရန်ပြိုင်ဘက်၏အပိုင်းအစများကိုလှန်လှောကြည့်လိုက်သည်။ အရှိန်အဟုန်ဖြင့်အရှိန်အဟုန်ဖြင့်ရုတ်တရက်ပြောင်းလဲခြင်း။

crokinole (1876)

### crokinole

အမေဇုံမှာ 0 င်

ဒီ Dexter ဂိမ်းကကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာအသိပညာတောင်းခံသည်။ ကစားသမားများသည်ပြိုင်ဘက်များအားမဟာဗျူဟာပိတ်ဆို့ခံရချိန်တွင်ဂိုးသွင်းနိုင်သည့်ဇုန်များအတွက်ရည်ရွယ်ထားသော circular board သို့ flick မှကြည့်ရှုကြသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားသောကျွမ်းကျင်မှုနှင့်နည်းဗျူဟာ၏ထူးခြားသောရောစပ်မှုက၎င်းကိုရိုက်ကူးထားသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

perudo/liar's Dice (1800) **

### liar's အန်စာတုံး

အမေဇုံမှာ 0 င်

Liar's Dice ၏ရိုးရှင်းသောစည်းကမ်းချက်များသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖုံးကွယ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည်အန်စာတုံး၏ပေါင်းစပ်တန်ဖိုးကိုရှုပ်ထွေးစေပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်အခွင့်အလမ်းနှင့်လှည့်စားခြင်းများကိုဖန်တီးသည်။

စစ်တုရင် (16 ရာစု)

### စစ်တုရင် - သံလိုက် set

အမေဇုံမှာ 0 င်

Chess's တည်မြဲသောလူကြိုက်များမှုသည်၎င်း၏ timeless မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုသက်သေထူသည်။ ၎င်း၏မူလအစသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသောဂိမ်းသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။

ကဒ်များကိုကစားခြင်း (~ 900) **

### ကဒ်များကစားခြင်း

အမေဇုံမှာ 0 င်

ကတ်များကိုကစားခြင်းကဒ်များကိုမကိုက်ညီပါ။ Poker မှတံတားနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောအခြားဂိမ်းများသို့စံကုန်းပတ်သည်အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေများကိုပေးထားသည်။

သွား (~ 2200 ဘီစီ)

### သွားပါ။

အမေဇုံမှာ 0 င်

ရိုးရှင်းသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများရှိသော်လည်း Go ၏မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်သည်အလွန်နက်ရှိုင်းသည်။ ကစားသမားများသည်ရပ်ကွက်ကိုထိန်းချုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ဇယားကွက်ပေါ်တွင်ကျောက်တုံးများပေါ်တွင်ကျောက်ခဲများပေါ်တွင်တင်ထားကြသည်။ ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုမကြာသေးမီကသာ AI မှစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

"ဂန်" ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်း

"ဂန္ထဝင်" အဖြစ်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကိုခွဲခြားသတ်မှတ်ရန်စံများသည်ပုဂ္ဂလဒိ are ်ဌာန်သည်။ အရောင်းကိန်းဂဏန်းများ, သွဇာညောင်းသောဂိမ်းစက်များကဲ့သို့သောအချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောအမှတ်တံဆိပ်အသိအမှတ်ပြုမှုသည်ဤသတ်မှတ်ချက်ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ စီးနင်းရန်လက်မှတ်ကဲ့သို့သောဂိမ်းများသည်သန်းနှင့်ချီသောမိတ္တူများဖြင့်ရောင်းချခြင်းဖြင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ ရရှိသောစျေးကွက်တွင်ထိုးဖောက် 0 င်ရောက်မှုကဲ့သို့ရခြင်းကဲ့သို့သောအခြားသူများမှာသိသာထင်ရှားသောသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိကြသည်။ နောက်ဆုံးအနေဖြင့်ကုန်အမှတ်တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် plays မှအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ သို့သော်လူသိများသောဂိမ်းများအားလုံးသည်ဂန္ထဝင်ဖြစ်သည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြထားသောဂိမ်းများသည်ဤအချက်များ မှလွဲ. ကျန်ရှိသည့်အချက်များနှင့်ဘုတ်အဖွဲ့ဂိမ်းကမ္ဘာအပေါ်ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြသသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.