Ang pinakamahusay na klasikong larong board upang i -play sa 2025

Feb 27,25

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay umaabot sa mga bagong taas ng disenyo, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang walang hanggang katanyagan sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ito ay isang testamento sa kanilang walang katapusang apela at walang hanggang gameplay.

TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Ang mga modernong trend ng disenyo ng board, higit sa lahat ay umuusbong mula noong kalagitnaan ng 90s, ay nagbibigay ng isang kamangha-manghang kaibahan sa kanilang mga nauna. Ang paggalugad ng mga pre-90 na laro ay nagpapakita ng mga walang hanggang klasiko. Ang mga sumusunod na highlight ng ilan sa mga pinakamahusay, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:

Azul (2017)

### azul board game

1See ito sa Amazon

Sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan (isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado), ipinakita ni Azul ang lahat ng mga hallmarks ng isang modernong klasiko. Ang masiglang, tactile tile nito ay lumikha ng isang nakakaakit na karanasan sa visual. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagpili ng mga pagtutugma ng mga tile, paglalagay ng mga ito sa iyong board, at mga puntos ng pagmamarka batay sa pagkumpleto ng hilera at katabing tile. Ang pagiging simple ay nagtatakip ng isang nakakagulat na lalim ng diskarte at pakikipag -ugnay. Galugarin ang aming komprehensibong pagsusuri sa Azul o suriin ang maraming pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ang epekto ng pandemya sa genre ng gaming gaming ay hindi maikakaila. Habang hindi ang unang laro ng kooperatiba, ang timpla ng mga naa -access na mga patakaran at matalino na mekanika ay nagtulak sa ito sa pandaigdigang pagkilala. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, pamamahala ng mga mapagkukunan at karera laban sa oras. Ang batayang laro ay kinumpleto ng maraming mga pagpapalawak at pag-ikot.

Ticket to Ride (2004)

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Dinisenyo ni Alan R. Moon, ang pag -access ng Ticket to Ride ay nagmumula sa mga mekaniko ng koleksyon nito, na nakapagpapaalaala sa Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang matupad ang mga layunin na kard. Ang mapagkumpitensyang elemento ay lumitaw mula sa pagtatalo ng ruta, na lumilikha ng pag -igting at kaguluhan. Ang katanyagan nito ay nag -spaw ng iba't ibang mga bersyon at pagpapalawak.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Ang makabagong timpla ni Catan ng Dice Rolling, Trading, at Pamamahala ng Mapagkukunan ay nagbago ng landscape ng board game. Ang mga manlalaro ay kolonahin ang isang isla, madiskarteng pamamahala ng mga mapagkukunan at mga pag -aayos ng gusali. Ang epekto nito sa modernong paglalaro ay makabuluhan, at nananatili itong isang mapang -akit na timpla ng swerte at diskarte.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Ang natatanging timpla ng laro ng board, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran na gameplay ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era, gamit ang mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento at maraming mga pack ng pagpapalawak ay nagpapaganda ng replayability.

Hindi mapigilan (1980)

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Ang isang mas naa -access at buhay na laro kumpara sa iba pang mga klasiko, hindi maaaring tumigil ay isang lahi upang maabot ang tuktok ng mga haligi sa board sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice. Ang mekaniko ng panganib/gantimpala ng pagpapatuloy o pagtigil sa mga rolyo ay nagdaragdag ng isang kapanapanabik na layer ng pag -igting. Mayroon ding isang mobile na bersyon.

Kumuha (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Isinasaalang -alang ng ilan bilang isang hudyat sa modernong disenyo ng laro, kumuha ng nagtatanghal ng isang natatanging timpla ng mga hamon sa spatial at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga tile, na kumakatawan sa mga stock ng kumpanya, pagsasama at pamumuhunan upang ma -maximize ang kita. Ang aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo ay nagbibigay ng karagdagang mga pananaw.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Kilala sa kakayahang pilitin ang mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay nakatayo para sa kawalan ng randomness at diin sa negosasyon at pagkakanulo. Ang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa dominasyon ng kontinente sa pamamagitan ng alyansa at madiskarteng pagmamaniobra. Ang sabay -sabay na pagsumite ng order ay nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan at intriga.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Ang isang precursor sa mga modernong laro ng roll-and-write, ang pagiging simple ng Yahtzee ay mask ang estratehikong lalim nito. Natutukoy ng mga dice roll ang mga entry sa marka, hinihingi ang kasanayan at kamalayan sa istatistika. Ang mabilis na bilis ng kalikasan at apela sa pamilya ay matiyak na ang patuloy na katanyagan nito.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang balanse ng bokabularyo ng Scrabble at spatial na pangangatuwiran ay nananatiling mapang -akit. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile ng sulat upang makabuo ng mga salita at puntos ng puntos. Ang laganap na pagkilala at pag -access ay ginagawang madaling ma -play na klasiko.

othello/reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ni Othello ay nagtatago ng isang malalim na madiskarteng laro. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk, pag -flipping ng mga piraso ng kalaban upang makontrol ang board. Ang biglaang paglilipat nito sa momentum ay gumawa para sa isang nakakaakit na karanasan.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang larong ito ng dexterity ay nangangailangan ng kasanayan at taktikal na kamalayan. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga zone ng pagmamarka habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban. Ang natatanging timpla ng kasanayan at diskarte ay ginagawang isang mapang -akit na laro.

Perudo/Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Ang mga simpleng panuntunan ng Liar's Dice ay maskara ang estratehikong lalim nito. Ang mga manlalaro ay bluff at hulaan ang pinagsamang halaga ng nakatagong dice, na lumilikha ng isang kapanapanabik na halo ng pagkakataon at panlilinlang.

chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang matatag na katanyagan ni Chess ay isang testamento sa walang katapusang estratehikong kalaliman. Ang mga pinagmulan nito ay bumalik sa sinaunang India, na umuusbong sa laro na alam natin ngayon.

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Ang paglalaro ng maraming kakayahan sa kard ay hindi magkatugma. Mula sa poker hanggang sa tulay at hindi mabilang na iba pang mga laro, ang isang karaniwang deck ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad.

go (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Ang estratehikong lalim ng Go ay malalim, sa kabila ng mga simpleng patakaran nito. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo. Ang pagiging kumplikado nito ay kamakailan lamang ay hinamon ng AI.

Pagtukoy ng isang "Classic" Board Game

Ang pamantayan para sa pag -uuri ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta, maimpluwensyang mekanika ng laro, at malawak na pagkilala sa tatak ay nag -aambag sa pagtatalaga na ito. Ang mga larong tulad ng Ticket to Ride, na may milyong mga kopya na naibenta, nagpapakita ng komersyal na tagumpay. Ang iba, tulad ng pagkuha, ay may hawak na makabuluhang impluwensya sa kabila ng limitadong pagtagos sa merkado. Sa wakas, ang pamilyar sa tatak ay gumaganap ng isang papel, kahit na hindi lahat ng malawak na kilalang mga laro ay kinakailangang kwalipikado bilang mga klasiko. Ang mga laro na nakalista sa itaas ay kumakatawan sa isang balanse ng mga salik na ito, na nagpapakita ng walang hanggang pag -apela at pangmatagalang epekto sa mundo ng laro ng board.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.