Terwijl Civilization 7 dataminers verwijzen naar het atomaire tijdperk, zegt Firaxis 'we zijn enthousiast over waar dit naartoe gaat'

Feb 26,25

Civilization 7's Hidden Fourth Age: DataMining and Developer Plaagt

Civilization 7 Dataminers hebben hints ontdekt die suggereren dat een vierde, onaangekondigde leeftijd in de maak is, een mogelijkheid subtiel bevestigd door Firaxis in een IGN -interview.

Momenteel bevat Civ 7 drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern, elk afsluiten met een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een wereldveranderende evolutie. Dit innovatieve systeem is ongekend in de beschavingsfranchise.

De moderne leeftijd, zoals het er nu uitziet, besluit voor de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach legde de beslissing van Firaxis uit om IGN te hebben, wat de historische betekenis van deze periodes benadrukt als natuurlijke pauzes in het verhaal van de game. Hij benadrukte de overleg met senior historicus Andrew Johnson om een ​​wereldwijd evenwichtig historisch perspectief te garanderen. De overgangen tussen leeftijden zijn ontworpen om significante historische verschuivingen weer te geven, waarbij gameplay mechanica dienovereenkomstig aangepast.

De mogelijkheid van een vierde tijdperk, mogelijk de ruimtewedstrijd en daarna omvat, werd noch bevestigd of ontkend door uitvoerend producent Dennis Shirk, die in plaats daarvan een intrigerende plaag bood over de toekomst van het spel, waarbij het potentieel voor nieuwe systemen, visuals, eenheden, eenheden, eenheden bood, niet en beschavingen die specifiek zijn voor een nieuw tijdperk.

Door brandstof toe te voegen aan de speculatie, hebben datamining -inspanningen al verwijzingen onthuld naar een 'atomaire tijdperk', inclusief vermeldingen van nieuwe leiders, beschavingen en gerelateerde game -elementen. Dit sluit perfect aan bij het einde van de huidige game en de opmerkingen van Shirk.

Terwijl Firaxis de communityfeedback aanpakt en werkt om de receptie van het spel te verbeteren (momenteel "gemengd" op Steam), voegt het vooruitzicht op een vierde tijd een spannende laag van anticipatie toe voor de toekomst van Civilization 7. Take-Two CEO Strauss Zelnick uitte vertrouwen in het langetermijnsucces van de game, in de overtuiging dat de kernfanbase het zal omarmen met voortdurend spel.

Voor degenen die de wereld willen veroveren in Civ 7, zijn er middelen beschikbaar om te helpen, inclusief gidsen over het bereiken van elk overwinningstype, het begrijpen van de belangrijkste verschillen van Civ 6, het vermijden van gemeenschappelijke fouten en het navigeren door de verschillende kaarttypen en moeilijkheidsinstellingen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.