Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies
In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende focus. Deze nieuwste aflevering belooft verhalen op de voorgrond te plaatsen, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en het leveren van een sandbox-achtige ervaring die spelers zal boeien.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te mengen met deze nieuwe omgeving.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, zal Doom: The Dark Ages het kenmerkende niveauontwerp van de serie behouden, maar deze keer zullen de niveaus uitgebreider zijn dan ooit tevoren. Spelers kunnen een mix verwachten van kruipende kerkers en open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, smalle kerkers en evolueren naar grote, open gebieden. Als toevoeging aan de diversiteit van de gameplay, krijgen spelers de kans om zowel een draak als een mech te besturen.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve schild kan op vijanden worden gegooid en uniek reageren op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild verbetert de mobiliteit van het slagveld met een dash -aanval, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Het vergemakkelijkt ook parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Top Builds, Masters & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends blijft de envelop duwen met zijn updates, en de Chimera -clanbaas valt op als het hoogtepunt van PVE -uitdagingen. In tegenstelling tot de eenvoudige, machtsgerichte gevechten van traditionele clanbazen, vereist Chimera aanpassingsvermogen, nauwkeurig beurtbeheer en een begrip van i
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven codes release (januari 2025) Brookhaven Roblox muziekcodes: een uitgebreide gids Brookhaven, een top Roblox-rollenspel, laat spelers huizen bouwen, auto's verzamelen en een levendige stad verkennen. Een unieke functie is het vermogen om verschillende nummers te ontgrendelen en te spelen. Deze gids biedt een bijgewerkte lijst met Brookhaven ID -codes om uit te breiden
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake passeert Major Franchise Sales Milestone Resident Evil 4 Remake overtreft 9 miljoen verkochte exemplaren: een Capcom -triomf Capcom's Resident Evil 4 Remake heeft fenomenaal succes bereikt en heeft onlangs 9 miljoen exemplaren verkocht sinds de lancering van maart 2023. Deze mijlpaal volgt op de eerdere prestatie van de game van 8 miljoen omzet en benadrukt het