Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies
In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende focus. Deze nieuwste aflevering belooft verhalen op de voorgrond te plaatsen, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en het leveren van een sandbox-achtige ervaring die spelers zal boeien.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te mengen met deze nieuwe omgeving.
Afbeelding: youtube.com
Vergelijkbaar met zijn voorgangers, zal Doom: The Dark Ages het kenmerkende niveauontwerp van de serie behouden, maar deze keer zullen de niveaus uitgebreider zijn dan ooit tevoren. Spelers kunnen een mix verwachten van kruipende kerkers en open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, smalle kerkers en evolueren naar grote, open gebieden. Als toevoeging aan de diversiteit van de gameplay, krijgen spelers de kans om zowel een draak als een mech te besturen.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve schild kan op vijanden worden gegooid en uniek reageren op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild verbetert de mobiliteit van het slagveld met een dash -aanval, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Het vergemakkelijkt ook parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots.
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont