Doom: The Dark Ages onthult nieuwe gameplay -functies

Apr 07,25

In een boeiend interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay -mechanica van de game en de verhalende focus. Deze nieuwste aflevering belooft verhalen op de voorgrond te plaatsen, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie en het leveren van een sandbox-achtige ervaring die spelers zal boeien.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton deelden belangrijke inzichten tijdens de discussie. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar veel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe benadering van het vertellen van verhalen omarmen. De sfeer van de game zal spelers onderdompelen in een middeleeuwse setting, die teruggaat op futuristische elementen. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerptransformatie ondergaan om naadloos te mengen met deze nieuwe omgeving.

DOOM Dark Ages Afbeelding: youtube.com

Vergelijkbaar met zijn voorgangers, zal Doom: The Dark Ages het kenmerkende niveauontwerp van de serie behouden, maar deze keer zullen de niveaus uitgebreider zijn dan ooit tevoren. Spelers kunnen een mix verwachten van kruipende kerkers en open-wereld exploratie. Het spel is gestructureerd in "acts", beginnend met strakke, smalle kerkers en evolueren naar grote, open gebieden. Als toevoeging aan de diversiteit van de gameplay, krijgen spelers de kans om zowel een draak als een mech te besturen.

Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit innovatieve schild kan op vijanden worden gegooid en uniek reageren op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Het schild verbetert de mobiliteit van het slagveld met een dash -aanval, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere wedstrijden compenseert. Het vergemakkelijkt ook parrying, met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee-opties, waaronder een snelle handschoen, een goed uitgebalanceerd schild en een meer opzettelijke knots.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.