Monster Hunter Wilds Developers praten wapenveranderingen - IGN First
Monster Hunter Wilds: wapenafstemming en ontwerpfilosofie
Met elke nieuwe Monster Hunter -aflevering verwachten spelers gretig op het ervaren van hun favoriete wapens in een nieuwe context. Monster Hunter Wilds, gericht op een naadloze jachtervaring, biedt unieke uitdagingen en mogelijkheden voor wapenontwerp. Om het ontwikkelingsproces te begrijpen, hebben we Kaname Fujioka (art director en uitvoerend directeur, ook directeur van de First Monster Hunter Game) geïnterviewd) en Yuya Tokuda (Wilds Director, betrokken sinds Monster Hunter Freedom).
naadloze jacht- en wapenaanpassingen
De naadloze kaart en het dynamische weer van Wilds vereiste aanzienlijke wapenaanpassingen. Tokuda benadrukte wijzigingen in de lichte en zware bowguns en de boog, die de uitdaging van onbeperkte munitie en coatings aanpakken zonder de traditionele monteur van de basisverplichting. De oplossing omvatte het balanceren rond het management, terwijl het nog steeds het gebruik van vooraf voorbereide of veldgegaderde materialen voor het maken van krachtige munitie mogelijk maakte.
Fujioka benadrukte de visuele verbeteringen, met name voor bowgun -laadanimaties, met technologische vooruitgang in animatiegeefdheid. Een focus op natuurlijke wapenovergangen, zelfs tijdens de inactiviteit, zorgde voor naadloos gebruik van genezingsitems zonder het opzetten van wapens, waardoor de vloeibaarheid van gameplay wordt verbeterd.
Focusmodus en focusaanvallen
Wilds introduceert de focusmodus, waardoor directionele beweging tijdens aanvallen mogelijk wordt gemaakt. Fujioka benadrukte de ontwikkelingsinspanning die in deze functie is geïnvesteerd, met als doel de voorgestelde gevechtsstijlen van spelers te realiseren. Het Focus Strike -systeem, geactiveerd door opgebouwde schade aan een specifiek monsterlichaamsdeel, maakt verwoestende aanvallen mogelijk met unieke animaties voor elk wapentype. Hoewel de initiële open bètatests onevenwichtigheden in focus -staking hebben onthuld, werden aanpassingen gemaakt om de kracht te standaardiseren met behoud van de individualiteit van het wapen.
Het wondsysteem, naast het terugvallen en gedeeltelijk breken, voegt strategische diepte toe. Wonden kunnen op verschillende manieren worden gecreëerd, waaronder interacties tussen milieu, en kunnen leiden tot unieke beloningen. Monster Health en Taaiheid werden aangepast om bevredigende speeltijden te handhaven, zelfs met het toegenomen schadepotentieel van de focusmodus en focusaanvallen.
Wapenontwikkelingsproces
Het ontwikkelingsteam gebruikte een gefaseerde aanpak, te beginnen met het grote zwaard als een prototype en vervolgens op wapens zoals het zwaard en het schild en de zware bowun. Een team van zes planners, die samenwerken met kunstenaars en animatieontwerpers, verfijnde wapenacties, rekening houdend met zowel functionaliteit als esthetiek. De ontwikkeling van het Great Sword informeerde het ontwerp van andere wapens en benadrukte zijn rol als een evenwichtig, veelzijdig archetype.
Het Focus Strike System, een nieuwe toevoeging, prioriteit aan gevoel en visuele impact tijdens het eerste ontwerp. Het grote zwaard, als een allrounder, diende als basis voor animatieontwikkeling, die de historische betekenis ervan binnen de serie weerspiegelt. Het opzettelijke, zware tempo beïnvloedde het ontwerp van snellere wapens, waarbij het karakteristieke gameplay -gevoel voor monsterjager werd gehandhaafd.
Wapenuniciteit en evenwicht
De ontwikkelaars gaven prioriteit aan unieke wapenkenmerken boven uniform gebruiksgemak. Terwijl ze naar een evenwichtige ervaring streven, erkenden ze de onvermijdelijke populariteitsverschillen tussen wapens. Ze concentreerden zich op het benadrukken van individuele wapensterktes en speelstijlen in plaats van op het homogeniseren van prestaties. De jachthoorn werd bijvoorbeeld ontworpen rond gebiedsregeling en op geluid gebaseerde schade, in plaats van alleen de schade-output te maximaliseren. Open bèta -feedback leidde tot aanpassingen, waardoor geen enkel wapen de meta domineert.
Het vermogen om twee wapens te dragen verbetert verder de strategische diepte, waardoor aanvullende wapencombinaties mogelijk zijn. Het decoratiesysteem, vergelijkbaar met Monster Hunter World, zorgt voor vaardighedenaanpassing, met de toevoeging van alchemie voor het maken van single-skill decoraties, het elimineren van knelpunten van vaardighedenverwerving.
Developer Perspectives
Tokuda, voorstander van langeafstandswapens en het aanpasbare zwaard en schild, uitte zijn intentie om alle wapens na de vrijgave te verkennen. Fujioka, een toegewijde Lance -gebruiker, merkte verbeteringen op in kleine positionele aanpassingen binnen wildernis, waardoor de gameplay van Lance werd verbeterd. Open bèta -feedback benadrukte problemen met de functionaliteit van de Lance, wat leidt tot aanzienlijke aanpassingen voor de uiteindelijke release.
De ontwikkelaars benadrukten hun toewijding aan feedback van spelers, die het iteratieve ontwikkelingsproces benadrukken en het belang van het in evenwicht brengen van wapenuniciteit met een bevredigende game -ervaring. De naadloze wereld, nieuwe mechanica en wapenverfijningen zijn gericht op het leveren van een boeiende monsterjagerervaring.
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon