Heroes of the Storm przywraca popularny tryb gry
Tryb Hero Brawl powraca!
- Bohaterska Bójka powraca w trybie Bójki, odtwarzając wycofane mapy i unikalne wyzwania.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- PTR uruchamia obecnie Snow Brawl.
„Heroes of the Storm” przywraca do gry tryb Heroes Brawl pod nazwą „Brawl Mode”, otwierając po raz pierwszy od pięciu lat dziesiątki wycofanych map. Ta nowa wersja klasycznego trybu gry Heroes Brawl jest już dostępna na publicznym serwerze testowym Heroes of the Storm (PTR) i ma zostać udostępniona za około miesiąc.
Heroes Brawl została pierwotnie uruchomiona w trybie Arena, trybie gry „Heroes of the Storm” wprowadzonym na rynek w 2016 roku, z rotującymi wyzwaniami i ogromnymi zmianami co tydzień. Zainspirowana bijatyką w karczmie z Hearthstone, Heroes Brawl wprowadza unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w całości oparty na protokole Nova Ghost Protocol, wypełniona akcją wersja Areny z wieloma polami bitwy i misje PvE Escape Braxis. Niestety, ze względu na popularność map jednopasmowych i trudność trybu konserwacji, Heroes Brawl zostało w 2020 roku na stałe zastąpione przez ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).
Teraz, prawie pięć lat później, wydaje się, że Heroes Brawl w końcu powraca do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. Heroes of the Storm wprowadziło niedawno nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najciekawszą częścią aktualizacji jest jednak tryb Brawl, nowa wersja Heroic Brawl, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, 1. i 15. każdego miesiąca, a nie co tydzień, jak w jego poprzedniku. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię, grając w trzy gry Brawl, o ile Bójka jest aktywna. Nie jest jasne, czy fani będą mogli zdobywać nagrody tylko raz w trakcie Bójki, czy też będą mogli zdobywać nagrody raz w tygodniu podczas wydarzenia Bójka. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyło się ponad dwadzieścia bójek bohaterów, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych bójek – a może nawet kilka nowych w przyszłości.
Pierwszy tryb Bójki, Śnieżna Bójka o tematyce świątecznej, jest obecnie dostępny do testów na platformie PTR Heroes of the Storm. Tryb gry oficjalnie pojawi się w Heroes of the Storm wraz z publikacją aktualizacji, prawdopodobnie za około miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Heroes of the Storm być może planuje wypuszczenie trybu Brawl na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada 10. rocznica premiery Heroes of the Storm, więc bardzo dobrze, że Heroes Brawl powraca do tego kluczowego roku dla gry MOBA. To ogromna wygrana dla fanów MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że będzie to kolejne preludium do oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm właśnie trafiła na publiczne serwery testowe i jest dostępna do testowania w grze. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: dodano tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa zasięg ataku podstawowego o 1,1.
- Łańcuchy naładowane energią
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- rozwikłanie
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- rozwikłanie
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Zwiększono początkową wartość premii do zdrowia z 20% do 25%.
- Fanatyczne Święte Światło
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Opłata za przejazd
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Opłata za przejazd
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Zdrowie przywracane z kul zdrowia zwiększone do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono obrażenia od ataku podstawowego z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Premia do obrażeń od ataku podstawowego zmniejszona z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Niech zacznie się zabijanie
- Okno czasu zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Niech zacznie się zabijanie
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alexstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, gdy czas spowolnienia celu został skrócony.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że struktura dowodzenia nie miała zastosowania do śmiercionośnych eksplozji inwazji demonów.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikonami sklepu z przesunięciem fazowym.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy burzy, ziemi i ognia nie mogły walczyć o twierdzę.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca pędzli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Bush Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca pędzli [Z]
- Podstawy
- E.T.C.
- Poziom 7
- Kreator Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Kreator Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy po skróceniu docelowego czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falstada
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silny przepływ powietrza
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie silnego efektu spowolnienia przepływu powietrza po skróceniu docelowego czasu trwania spowolnienia.
- Silny przepływ powietrza
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary po skróceniu czasu spowolnienia celu.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Sojusznik Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodników Paraliżu, gdy czas spowolnienia celu został skrócony.
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd powodujący, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do Cięcia Spętania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia zamrażania, gdy czas trwania spowolnienia celu został skrócony.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ścianie Lodu zastosowanie efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie Pioruna
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że Uderzenie Pioruna jest redukcją multiplikatywną.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Napad na Jednostkę [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu z najazdami jednostek.
- Napad na Jednostkę [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, gdy czas spowolnienia celu został skrócony.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt trafienia krytycznego utrzymywał się, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny stack krytyczny.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stand tworzył odbicie lustrzane z nieprawidłowym początkowym poziomem zdrowia.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty [W]
- Naprawiono błąd powodujący efekty spowolnienia, które powodowały natychmiastowe usuwanie zaostrzonych krost po skróceniu czasu trwania spowolnienia celu.
- Pogorszone krosty [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd powodujący, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniach związanych z rozprzestrzenianiem obrażeń od uderzenia stworzonego Sztyletu Cienia.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy czas trwania spowolnienia celu został skrócony.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu GoGo.
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes