Sega wkracza w nowe granice dzięki Project Century i Virtua Fighter Project
Podejście firmy Sega polegające na podejmowaniu ryzyka napędza ambitne projekty RGG Studio
RGG Studio, siła twórcza stojąca za serią Like a Dragon, rozwija się dzięki swojej zdolności do jednoczesnego łączenia wielu projektów na dużą skalę. Zdaniem szefa studia Masayoshi Yokoyamy ten niezwykły wyczyn można bezpośrednio przypisać chęci firmy Sega do podejmowania ryzyka i innowacji. Nadchodzące plany studia obejmują nie tylko kolejną część Like a Dragon i remake Virtua Fighter (zaplanowany na 2025 rok), ale także dwa zupełnie nowe projekty.
Odważna inwestycja firmy Sega w nowe adresy IP
RGG Studio zaprezentowało niedawno dwa ambitne projekty w ciągu jednego tygodnia: Project Century, nowe IP, którego akcja rozgrywa się w Japonii w 1915 roku (ujawnione podczas gali The Game Awards 2025) oraz świeży projekt Virtua Fighter (inny niż nadchodzący remaster Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ). Skala i zakres tych projektów podkreśla ambicje RGG Studio i niezachwianą wiarę firmy Sega w ich możliwości. Takie podejście odzwierciedla potężne połączenie zaufania i zaangażowania w przesuwanie kreatywnych granic.
Yokoyama podkreśliła, że kluczem do sukcesu firmy Sega jest akceptacja potencjalnej porażki. Podkreślił, że Sega nie boi się projektów, które nie gwarantują sukcesu i jest to jego zdaniem wpisane w DNA firmy. Jako doskonały przykład podał stworzenie Shenmue; zrodzona z chęci firmy Sega do odkrywania nowych dróg, przekształciła koncepcję Virtua Fighter w grę RPG.
RGG Studio zapewnia fanów, że równoczesny rozwój tych projektów nie wpłynie negatywnie na jakość. Zespół, w tym twórca Virtua Fighter Yu Suzuki, który wyraził swoje wsparcie dla nowego projektu, stara się zapewnić wyjątkowe wrażenia. Yokoyama i producent Virtua Fighter Project, Riichiro Yamada, stanowczo unikają niedopieczonego produktu, zwłaszcza w przypadku tak kultowego IP.
Yamada dodatkowo podkreślił innowacyjny charakter nowego projektu Virtua Fighter, którego celem było stworzenie czegoś „fajnego i interesującego” zarówno dla długoletnich fanów, jak i nowicjuszy. Zarówno Yokoyama, jak i Yamada wyrazili swoje podekscytowanie i oczekiwanie na premierę obu tytułów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes