Sega, Project Century, Virtua Fighter Project ile Yeni Sınırlara Giriyor
Sega'nın Risk Alma Yaklaşımı RGG Studio'nun İddialı Projelerini Güçlendiriyor
Like a Dragon serisinin arkasındaki yaratıcı güç olan RGG Studio, birden fazla büyük ölçekli projeyi aynı anda yürütme becerisiyle gelişiyor. Stüdyo başkanı Masayoshi Yokoyama'ya göre bu olağanüstü başarı, doğrudan Sega'nın riski ve yeniliği benimseme isteğine atfedilebilir. Stüdyonun yaklaşan listesinde yalnızca bir sonraki Like a Dragon filmi ve Virtua Fighter'ın yeniden yapımı (2025 için planlanıyor) değil, aynı zamanda tamamen yeni iki proje de yer alıyor.
Sega'nın Yeni IP'lere Cesur Yatırımı
RGG Studio yakın zamanda bir hafta içinde iki iddialı projeyi açıkladı: Project Century, 1915 Japonya'da yeni bir IP seti (The Game Awards 2025'te açıklandı) ve yeni bir Virtua Fighter projesi (yaklaşan Virtua Fighter 5 R.E.V.O. remaster'ından farklı) ). Bu projelerin ölçeği ve kapsamı, RGG Studio'nun tutkusunu ve Sega'nın yeteneklerine olan sarsılmaz güvenini vurguluyor. Bu yaklaşım, güvenin ve yaratıcı sınırları zorlama kararlılığının güçlü bir birleşimini yansıtıyor.
Yokoyama, Sega'nın potansiyel başarısızlığı başarılarında anahtar bir faktör olarak kabul etmesinin altını çizdi. Sega'nın, başarı garantisi olmayan projelerden çekinmediğini ve bu felsefenin şirketin DNA'sına yerleştiğine inandığını vurguladı. Shenmue'nun yaratılışını bunun en önemli örneği olarak gösterdi; Sega'nın yeni yollar keşfetme arzusundan doğan Virtua Fighter konseptini bir RPG'ye dönüştürdü.
RGG Studio, hayranlara bu projelerin eşzamanlı olarak geliştirilmesinin kaliteden ödün vermeyeceğine dair güvence veriyor. Yeni projeye desteğini ifade eden Virtua Fighter yaratıcısı Yu Suzuki'nin de dahil olduğu ekip, olağanüstü deneyimler sunmaya kendini adamıştır. Yokoyama ve Virtua Fighter Project yapımcısı Riichiro Yamada, özellikle böyle ikonik bir fikri mülkiyet için yarı pişmiş bir üründen kaçınma konusunda kararlı.
Yamada, hem eski hayranlar hem de yeni gelenler için "havalı ve ilginç" bir şey yaratmayı hedefleyerek yeni Virtua Fighter projesinin yenilikçi doğasını daha da vurguladı. Hem Yokoyama hem de Yamada, her iki oyunun da yayınlanmasıyla ilgili heyecanlarını ve beklentilerini dile getirdi.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes