เกมสเก็ตต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง
การฟื้นฟู สเก็ต ที่คาดว่าจะสูงของ EA จะทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" ตามที่ได้รับการยืนยันจากนักพัฒนาเต็มวงใน คำถาม ที่พบบ่อยในบล็อกอย่างเป็นทางการของพวกเขา พวกเขาให้การตอบสนองที่ตรงไปตรงมา: "ไม่" โดยเน้นว่าเกมได้รับการออกแบบให้เป็น "การใช้ชีวิตการหายใจสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ออนไลน์อยู่เสมอและพัฒนาอยู่เสมอ" ตัวเลือกการออกแบบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกภายในเกมรวมถึงการดัดแปลงเมืองกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม
ข้อกำหนด "On Always On" หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถเพลิดเพลินกับเกมออฟไลน์โดยไม่คำนึงถึงความชอบของพวกเขาสำหรับการเล่นเดี่ยว วงกลมเต็มอธิบายว่าการเชื่อมต่อนี้มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาเกี่ยวกับโลกสเก็ตบอร์ดที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง
การตัดสินใจครั้งนี้อาจไม่น่าตกใจสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบตามที่ Full Circle ตั้งข้อสังเกตว่า "นั่นอาจไม่น่าแปลกใจมากถ้าคุณอยู่ใน Playtest ของเรา" ในเดือนกันยายน 2567 ทีมเริ่มต้นการทดสอบตลอดเวลาซึ่งประเมินเกมในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องโดยมีเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานตลอด 24/7
สเก็ตมีกำหนดสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้นปี 2568 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะ โครงการได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในระหว่างการเล่น EA ย้อนกลับไปในปี 2020 และถูกอธิบายว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา "เร็วมาก" ตั้งแต่นั้นมาวงกลมเต็มรูปแบบได้มีส่วนร่วมในชุมชนด้วย การทดสอบชุมชนปิดของการสร้างต้น และเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เปิด ตัว microtransactions
ผู้เล่นสามารถใช้เงินจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks ซึ่งสามารถนำมาใช้เพื่อรับรายการเครื่องสำอาง Full Circle มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งระบบ microtransaction ของสเก็ตแสดงความต้องการให้ผู้เล่นมี "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" พวกเขายอมรับลักษณะที่ผิดปกติของการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบ แต่เชื่อว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการประเมินและปรับแต่งระบบก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกม
ในการอัปเดตบล็อกของวันนี้ทีมให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่ามีความผันผวนของราคาหรือการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในระหว่างการทดสอบ playtest เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการปกติ พวกเขายังสัญญาด้วยว่าผู้เข้าร่วมจะได้รับจำนวนที่เท่าเทียมกันของ San Van Bucks (SVB) ที่พวกเขาใช้ในระหว่างการทดสอบเมื่อเกมรีเซ็ตสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้น
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่