Trò chơi trượt băng đòi hỏi kết nối Internet liên tục
Sự hồi sinh rất được mong đợi của Skate sẽ đòi hỏi một kết nối internet "luôn luôn", như được xác nhận bởi nhà phát triển Full Circle trong một Câu hỏi thường gặp được cập nhật trên blog chính thức của họ. Họ đã cung cấp một phản ứng đơn giản: "Không", nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một "hộp cát trượt ván trượt nhiều người chơi lớn, luôn luôn trực tuyến và luôn phát triển". Sự lựa chọn thiết kế này nhằm mục đích tạo điều kiện cho các thay đổi năng động trong trò chơi, bao gồm sửa đổi thành phố, các sự kiện trực tiếp và các hoạt động trong trò chơi khác.
Yêu cầu "luôn luôn" có nghĩa là người chơi không thể thưởng thức trò chơi ngoại tuyến, bất kể sở thích của họ đối với chơi solo. Full Circle giải thích rằng kết nối này là điều cần thiết để nhận ra tầm nhìn của họ về một thế giới trượt ván liên tục phát triển.
Quyết định này có thể không gây sốc cho những người tham gia playtests, như Full Circle đã lưu ý, "Điều đó có lẽ không gây ngạc nhiên nhiều nếu bạn đã ở trong trò chơi của chúng tôi." Vào tháng 9 năm 2024, nhóm đã khởi xướng Playtest luôn luôn, đánh giá trò chơi trong một môi trường trực tiếp dai dẳng với các máy chủ chạy 24/7.
Skate dự kiến sẽ phát hành truy cập sớm vào năm 2025, mặc dù một ngày cụ thể vẫn chưa được công bố. Dự án lần đầu tiên được công bố trong EA Play Way vào năm 2020 và được mô tả là đang ở giai đoạn phát triển "rất sớm". Kể từ đó, Full Circle đã tham gia vào cộng đồng với các trò chơi cộng đồng khép kín của các bản dựng sớm và gần đây hơn, đã giới thiệu các giao dịch vi mô .
Người chơi có thể sử dụng tiền thật để mua một loại tiền ảo gọi là San Van Bucks, sau đó có thể được sử dụng để có được các mặt hàng mỹ phẩm. Full Circle nhằm mục đích tinh chỉnh hệ thống microtransaction của Skate, bày tỏ mong muốn người chơi có "trải nghiệm tích cực khi mua các mặt hàng từ cửa hàng trượt băng". Họ thừa nhận bản chất bất thường của việc sử dụng tiền thật trong thời gian chơi nhưng tin rằng nó rất quan trọng để đánh giá và tinh chỉnh hệ thống trước khi ra mắt chính thức của trò chơi.
Trong bản cập nhật blog ngày nay, nhóm đã trấn an người chơi rằng bất kỳ biến động hoặc thay đổi giá nào trong thời gian chơi là một phần của quy trình bình thường. Họ cũng hứa rằng những người tham gia sẽ nhận được số lượng tương đương của San Van Bucks (SVB) mà họ đã sử dụng trong thời gian chơi khi trò chơi đặt lại cho buổi ra mắt truy cập sớm.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó