Vampire Survivors Dev Poncle สรุปความท้าทายของการปรับตัวภาพยนตร์: 'เกมไม่มีพล็อต'

Mar 16,25

Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความท้าทายในการปรับเกมยอดฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเปลี่ยนจากซีรีย์อนิเมชั่นที่ประกาศครั้งแรก ความยากลำบากหลักในขณะที่ Poncle ยอมรับอย่างง่ายดายเกิดจากการขาดพล็อตของเกม

ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่น พวกเขาเน้นวิธีการอย่างระมัดระวังเพื่อค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสมโดยเน้นถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแปลสาระสำคัญของเกมให้เป็นสื่อที่แตกต่างกัน Poncle อธิบายถึงความจำเป็นในการ "ความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์และความรู้ที่แปลกประหลาดของเกม" การผสมผสานที่หายากที่ทำให้กระบวนการปรับตัวมีความต้องการเป็นพิเศษ การไม่มีส่วนโค้งของการเล่าเรื่องนำเสนออุปสรรค์ที่สำคัญทำให้ทิศทางของภาพยนตร์ที่คาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้ - ข้อเท็จจริงที่ว่า Poncle ยอมรับว่าเป็นทั้งความท้าทายและแหล่งที่มาของความตื่นเต้น

การประชดประชันของการปรับเกมที่ไม่มีการวางแผนไม่ได้หายไปกับ Poncle ซึ่งก่อนหน้านี้เหน็บ "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" การขาดการบรรยายที่มีอยู่แล้วทำให้ทิศทางของการปรับตัวไม่ได้กำหนดเป็นส่วนใหญ่ส่งผลให้วันที่วางจำหน่ายที่ไม่แจ้งล่วงหน้า

Vampire Survivors ผู้เล่นสยองขวัญแบบกอธิคที่มีความน่ากลัวอย่างรวดเร็วผู้เล่นที่มีความหลงใหลในการเล่นเกมที่เรียบง่าย แต่น่าสนใจอย่างลึกซึ้ง ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของเกมนั้นกระตุ้นให้เกิดจากชื่ออินดี้ที่อ่อนน้อมถ่อมตนไปจนถึงปรากฏการณ์ซึ่งนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญ เวอร์ชันปัจจุบันมี 50 ตัวอักษร, 80 อาวุธและการขยายหลักสองครั้งรวมถึง ODE ยอดนิยมของ Castlevania DLC

รีวิว 8/10 ของ IGN อธิบายว่าเกมนี้เป็น "ภายนอกที่เรียบง่าย แต่ ... หลุมลึกที่น่าเหลือเชื่อที่จะล้มลง" แม้ว่าจะยอมรับช่วงเวลาของความซบเซาสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์สูง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.