Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Jan 08,25

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageMachineGames at ang paparating na laro ng Indiana Jones ng Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa karakter ng iconic na adventurer.

Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pagtuon sa Hand-to-Hand Combat

Stealth at Puzzle: Mga Pangunahing Haligi ng Gameplay

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang gawa sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang hand-to-hand combat, improvised weaponry, at stealth.

"Indiana Jones isn't known for gunfights," paliwanag ng design director. "Ang hand-to-hand combat ay mas angkop para sa kanyang karakter." Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick's melee system, na iniangkop ito sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Maaaring asahan ng mga manlalaro na gamitin ang mga pang-araw-araw na bagay - mga kaldero, kawali, kahit banjo - bilang pansamantalang mga armas. Ang layunin ay makuha ang maparaan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa mekanika ng laro.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageHigit pa sa labanan, magiging mahalagang bahagi ang paggalugad. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, katulad ng serye ng Wolfenstein, na nag-aalok ng pinaghalong guided path at malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilang mga lugar ay magbibigay-daan para sa mas bukas-natapos na paglutas ng problema, na lumalapit sa istilo ng mga immersive na sim. Magkakaroon ng kalayaan ang mga manlalaro na lapitan ang mga hamon sa iba't ibang paraan.

Ang stealth ay gumaganap ng isang mahalagang papel, kasama ang tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" na sistema. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguise upang makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Kinumpirma ng design director na maraming disguise ang magiging available sa bawat makabuluhang lokasyon.

Indiana Jones and the Great Circle: Melee Combat Takes Center StageSa isang naunang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang pagbabawas ng gunplay. Ang focus mula sa simula ay sa hand-to-hand na labanan, nabigasyon, at traversal. Una nang tinalakay ng pangkat ang mga mapanghamong aspetong ito. Isasama rin sa laro ang mga mapaghamong puzzle, na may ilang partikular na mahirap na iniaalok bilang opsyonal na content para mapanatili ang accessibility.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.