Inihayag ang tagal ng halimaw na hunter wilds
Ang sabik na inaasahang * halimaw na si Hunter Wilds * ay sa wakas ay nakarating sa PS5, Xbox Series X/S, at PC, na nagpapatuloy sa pamana ng kilalang serye ng halimaw ng Capcom. Kasunod ng mga yapak ng * Monster Hunter World * at ang malawak na * iceborne * dlc, * wilds * ay nangangako ng isang kapanapanabik na karanasan. Dito, sinisiyasat namin kung gaano katagal kinuha ang iba't ibang mga miyembro ng koponan ng IGN upang makumpleto ang pangunahing kwento, ang kanilang pokus sa panahon ng gameplay, at ang kanilang pakikipag-ugnay sa nilalaman ng post-game.
Tom Marks - Executive Review Editor, Mga Laro
Natapos ko ang kampanya ng*Monster Hunter Wilds*sa ilalim lamang ng ** 15 oras **, na umaabot sa totoong pagtatapos ng kuwento. Hindi tulad ng *Monster Hunter Rise *, kung saan ang unang mga kredito na gumulong sa kalagitnaan, *wilds *ay minarkahan ang pagtatapos ng mababang ranggo na may mga kredito. Gayunpaman, ang pakikipagsapalaran ay hindi titigil doon; Naghihintay ang mataas na ranggo na may maraming mga pakikipagsapalaran sa panig at mas mahirap na mga hamon.
Ito ay tumagal sa akin ** isa pang 15 oras ** upang harapin ang karamihan sa mga mataas na ranggo na ito at maabot ang itinuturing kong tunay na endgame. Sa puntong ito, nakipaglaban ako sa lahat ng magagamit na mga monsters, na -lock ang lahat ng paunang mga mekanika ng crafting at system, at natunaw sa bagong sistema ng sandata ng Artian. Salamat sa naka -streamline na pag -unlad ng laro, kailangan ko lamang ** isang karagdagang limang oras ** upang ma -optimize ang aking ginustong mga armas at set ng sandata, kahit na marami pa rin upang galugarin ang iba't ibang mga uri ng armas.
Casey Defreitas - Deputy Editor, Mga Gabay
Naabot ko ang pangwakas na misyon na "kwento" sa mataas na ranggo sa paligid ng ** 40 oras **, ** 22 oras matapos makita ang mga kredito para sa mababang ranggo **. Ang aking pagsubaybay sa oras ay maaaring hindi matukoy tumpak dahil sa oras ng idle menu para sa paglikha ng gabay. Sa panahon ng mababang ranggo ng ranggo, nakatuon ako lalo na sa pag -unlad sa pamamagitan ng kwento na may kaunting pakikipag -ugnayan sa masalimuot na mga sistema ng laro, crafting gear habang sumabay ako nang hindi paulit -ulit na mga hunts. Sa mataas na ranggo, pinasimulan ko ang landas ng kwento upang makisali sa mga opsyonal na monsters at pangangaso sa mga kaibigan, na kinakailangan upang i -unlock ang mga karagdagang misyon ng kuwento.
Gumawa lamang ako ng isang tiyak na pagsisikap upang i -upgrade ang aking sandata nang isang beses sa pamamagitan ng pangangaso ng isang Ajarakan. Kung mayroon akong mas maraming oras, tinantya ko ang aking kabuuang oras ng pag -play ay maaaring umabot sa ** 60 oras **, na nagpapahintulot sa akin na gumawa ng isang mas epektibong hanay ng sandata at armas. Post-game, mayroon pa rin akong endemic na buhay upang mahuli, dapat gawin, at anim na halimaw na pangangaso sa gilid upang makumpleto. Dagdag pa, sabik akong mag -farm monsters para sa mga pag -upgrade ng talisman, mag -eksperimento sa iba't ibang sandata, at galugarin ang sistema ng sandata ng artian. Plano kong i -replay ang kwento nang walang tigil sa mga kaibigan habang natututo ng mga bagong armas, at nasasabik ako sa paparating na mga pakikipagsapalaran sa kaganapan at mga pag -update ng pamagat sa mga bagong monsters.
Simon Cardy - tagagawa ng senior editorial
Natapos ko ang pangunahing kwento ng*Monster Hunter Wilds*sa ** sa ilalim lamang ng 16 na oras **, isang mas mabilis na bilis kaysa sa aking 25-oras na paglalakbay sa*Monster Hunter World*. Bilang isang kamag -anak na bagong dating sa serye, natagpuan ko ang mga labanan na nakakagulat na mapapamahalaan, kahit na paminsan -minsan ay nagdulot ng isang hamon ang Apex Predator. Ang disenyo ng laro upang mapaunlakan ang mga bagong dating, na may pinasimple na mga elemento tulad ng nabawasan na pagtuon sa crafting at pagsubaybay, nag -ambag sa mas maikling runtime na ito.
Ang pare -pareho na daloy ng mga cutcenes ng kuwento at mga labanan ng halimaw hanggang sa ang mga kredito ay hindi gaanong naramdaman tulad ng tradisyonal na halimaw na mangangaso * at higit na naiimpluwensyahan ng pagkukuwento sa Western cinematic. Habang pinapayagan ito para sa isang mabilis na konklusyon sa paunang kwento, maaaring isakripisyo nito ang ilan sa lalim na minamahal ng mga tagahanga, na sana ay tuklasin nang higit pa sa post-game.
Jada Griffin - pamunuan ng komunidad
Kinuha ako tungkol sa ** 20 oras ** upang makita ang mga paunang kredito sa*Monster Hunter Wilds*. Karamihan sa oras na ito ay ginugol sa mga opsyonal at panig na mga pakikipagsapalaran, na may ilang oras na nakatuon sa paggalugad sa mundo ng laro, pangangaso ng endemikong buhay, pagpapasadya ng mga menu, at paghahanap ng pinakamainam na lokasyon ng kampo.
Ang pagkumpleto ng lahat ng mga mataas na ranggo ng ranggo at mga pakikipagsapalaran sa gilid ay kinuha ** isa pang 15 oras **, na nagpapahintulot sa akin na makatagpo ang lahat ng mga post-credits monsters. Sa ngayon, halos gumugol ako ng halos ** 70 oras ** sa post-game, tinatangkilik ang mga hunts sa mga kaibigan, dekorasyon ng pagsasaka, at hinahabol ang mga korona ng halimaw. Ako ay sabik na naghihintay ng mga pag -update sa pamagat sa hinaharap na magdadala ng higit pang mga monsters sa *wilds *.
Ronny Barrier - Tagagawa, Mga Gabay
Naabot ko ang mga unang kredito sa*Monster Hunter Wilds*pagkatapos ng ** 20 oras **, na nakatuon lalo na sa kuwento na may paminsan -minsang mga kalsada sa mga nakagaganyak na mga set ng sandata at eksperimento sa iba't ibang mga armas, lalo na ang switch ax.
Sa kasalukuyan sa ** 65 oras **, tiningnan ko ang mga kredito hindi bilang isang pagtatapos ngunit bilang isang paglipat sa mas malawak na mundo ng*wilds*. Marami pa upang galugarin, mula sa pangangaso ng mga bagong monsters hanggang sa paggawa ng bagong gear. Ang kwento ay naramdaman tulad ng isang pinalawig na tutorial, na nagtatakda ng entablado para sa totoong pakikipagsapalaran sa unahan, kahit na magagawa ko nang walang mga nakatagpo sa Congalala.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes